

このシンプルな非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。
-プロローグ-
あなたは村の最高のハンターです。王室の首都近くの全国狩猟トーナメントのニュースがあなたに届き、あなたはそこで旅します。開会式に出席した後、あなたは森に挑戦します。あなたの最初の夜のキャンプの後に目を覚まして、あなたは不安な何かを発見します:誰もがなくなった。大きなハンターの野営地の残骸のみが残ります。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、魂は見えません。
慎重に、あなたは歩き始めます。すぐに、気がかりな認識が点灯します:あなたは奇妙に馴染みのある木に遭遇します。あなたはすでに合格していると確信しています。あなたは森の入り口に戻ることを目指して北に向かっていましたが、あなたが始めたところに戻ってきました。熟練したハンターとして、これは受け入れられません。あなたの方向感覚は通常完璧です。これは間違いなく奇妙です。あなたは閉じ込められています。
パニックと戦うと、森を探索し続けます。
- 「エルフの呪い」とは? -
クォーターエルフの助けを借りて、あなた、ハンターは呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは非常に簡単で、一度に最大3つのボタンを使用しています(メインメニューを除く)。
- キャラクター作成 -
キャラクターのカスタマイズは限られていますが、必要に応じて統計を自由に再ロールできます。レベルアップ時の統計の増加率は、この画面でのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。この情報は、ゲームプレイ中にリターンアイテムとして機能します。
ゲームオーバーは、生命力がゼロに達し、2人未満の「お守り」があるときに発生します。
-Peddler Quarter-Elf "Foria" -
森の中で遭遇した少年(?)は、四分の一エフであると特定し、あなたより年上であると主張しています。中立性を主張しているにもかかわらず、フォーリアは森の古代の霊を使って密かに逃げるのを助けます。
-scenario/scene-
プロローグは視覚的な小説のように展開し、フォーリアの対話は不安な雰囲気に陽気な対抗点を追加します。ゲームの世界は、簡潔で刺激的な言語によって微妙に伝えられています。
- エクスポレーションモード -
未踏のエリアを探索することにより、森を進行します。各探査試行の成功は、キャラクターの統計の影響を受けた地域の「霧の深さ」に依存します。あなたの生命力が枯渇したら、毒または珍しい「お守り」を使用して回復するか、フォーリアに戻ることを検討してください。
- ビーストエンカウンター/ハンターバトル -
激しい生き物は、オオカミや野生の犬から驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は脱出です。設定されたボスの戦いはなく、すべての出会いは回避可能です(ただし、これには運や戦略的な遊びが必要です)。
ハンターとして、弓と矢を使用します。報復なしで攻撃するための安全な距離を維持しますが、これにより獣がギャップを埋めることができます。遠くから、創傷薬を使用することもできます。獣が距離を閉じた場合、撤退し(成功率は統計に依存します)、または保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用できます。
- クローク/レイヤーシステム -
集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を向上させるクラフトマント。最大3つのレイヤーを着用でき、累積的に統計を増やします。マントはまた、活力を回復することはめったにありません。最も外側の層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。弓と矢はあなたの唯一の武器のままです。他の機器のバリエーションはありません。
- ゲーム機能 -
これはゲームをプレイすることに関するゲームです。特徴:
- ランダムなスキル選択。
- 反射、戦略、スキル、運の課題。
- アイテムコレクション、合成、錬金術。
- 準備が重要です:レベルアップしてアイテムを戦略的に取得します。
- カジュアルなプレイでも進歩を可能にするリラックスしたゲームプレイ。
- auto-save-
ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存のために、ベースメニューからアプリを終了します。
- バージョン1.2の新しいもの(2024年12月18日に最終更新) -
- V1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こしました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの調整、および追加のクレジット。
- V0.1:テストリリース。