

이 단순하고 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하기 위해 도전합니다.
-프롤로그-
당신은 마을 최고의 사냥꾼입니다. 로얄 캐피탈 근처의 전국 사냥 토너먼트 소식이 당신에게 도달하고 당신은 그곳으로 여행합니다. 개막식에 참석 한 후 숲으로 들어갑니다. 첫날 밤 캠핑 후 깨어 난 당신은 불안한 것을 발견했습니다. 모두가 사라졌습니다. 큰 사냥꾼 야영지의 잔재 만 남아 있습니다. 내셔널 경비원은 토너먼트를 감독하지만 영혼은 보이지 않습니다.
조심스럽게 걷기 시작합니다. 곧, 혼란스러운 실현이 시작됩니다 : 당신은 이상하게 친숙한 나무를 만납니다. 당신은 숲 입구로 돌아가는 것을 목표로 북쪽으로 향하고 있었지만, 당신은 시작한 곳으로 돌아 왔습니다. 숙련 된 사냥꾼으로서 이것은 용납 할 수 없습니다. 당신의 방향 감각은 일반적으로 완벽합니다. 이것은 의심 할 여지없이 이상합니다. 당신은 갇혀 있습니다.
공황과 싸우면 숲을 계속 탐험하고 있습니다.
-"엘프 저주"는 무엇입니까?-
쿼터 엘프의 도움으로 사냥꾼은 저주받은 숲을 피해야합니다. 게임 플레이는 한 번에 최대 3 개의 버튼을 사용하여 (기본 메뉴 제외) 엄청나게 간단합니다.
-문자 생성-
캐릭터 사용자 정의가 제한적이지만 필요한만큼 자주 통계를 자유롭게 재구성 할 수 있습니다. 레벨 업시 통계 증가율은이 화면에서만 볼 수 있으며 게임 내에서 확인할 수 없습니다. 이 정보는 게임 플레이 중에 반품 항목 역할을합니다.
게임 오버는 당신의 생명력이 0에 도달하고 두 개의 "부적"을 가질 때 발생합니다.
-Peddler Quarter-Elf "Foria"-
숲에서 만난 소년 (?)은 쿼터 엘프로 식별하고 당신보다 나이가 많다고 주장합니다. 중립성을 주장 함에도 불구하고, 포리아는 숲의 고대 정신을 사용하여 비밀리에 탈출을 돕습니다.
-Scenario/Scene-
프롤로그는 시각적 소설처럼 전개되며, Foria의 대화는 불안한 분위기에 대한 쾌활한 대응을 추가합니다. 게임의 세계는 간결하고 연상적인 언어를 통해 미묘하게 전달됩니다.
-탐색 모드-
탐험되지 않은 지역을 탐험함으로써 숲을 통과합니다. 각 탐사 시도의 성공은 캐릭터 통계의 영향을받는 해당 지역의 "안개 깊이"에 따라 다릅니다. 당신의 생명이 고갈되면 독이나 희귀 한 "부적"을 사용하여 회복하거나 포르아로 돌아 오는 것을 고려하십시오.
-베스트 만남/헌터 전투-
치열한 생물은 늑대와 야생 개에서 놀랍도록 공격적인 개구리와 토끼에 이르기까지 숲을 돌아 다닙니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래를위한 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 Combat은 경험 포인트를 부여하지 않습니다. 목표는 탈출입니다. 세트 보스 전투는 없으며 모든 만남을 피할 수 있습니다 (운이 좋거나 전략적 플레이가 필요하지만).
사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 보복없이 공격 할 수있는 안전한 거리를 유지하지만 짐승이 격차를 닫을 수 있습니다. 멀리서부터 상처 약을 사용할 수도 있습니다. 짐승이 거리를 닫는 경우, 성공률은 철회하거나 (통계에 따라 다름) 보장 된 탈출을 위해 Foria가 제공하는 "플래시"볼을 사용할 수 있습니다.
-Cloak/Layering System-
수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 능력을 향상시키기 위해 망토를 공예하십시오. 최대 3 개의 층을 착용하여 통계를 누적으로 증가시킵니다. 망토는 또한 활력을 거의 회복시킬 수 없습니다. 가장 바깥 쪽 층은 손상되어 결국 파괴 될 수 있습니다. 활과 화살은 당신의 유일한 무기로 남아 있습니다. 다른 장비 변형은 없습니다.
-게임 기능-
이것은 게임을 하는 것에 대한 게임입니다. 기능 :
- 무작위 기술 선택.
- 반사, 전략, 기술 및 행운의 도전.
- 아이템 수집, 합성 및 연금술.
- 준비는 핵심입니다 : 전략적으로 품목을 평평하고 획득하십시오.
- 편안한 게임 플레이는 캐주얼 플레이에서도 진보 할 수 있습니다.
-자가 사원-
게임은 자동 구조이지만 전투 중에는 그렇지 않습니다. 안정적인 저장을 위해서는 기본 메뉴에서 앱을 종료하십시오.
-버전 1.2의 새로운 기능 (2024 년 12 월 18 일 마지막 업데이트)-
- v1.2 : 버그가 수정되어 예상치 못한 캐릭터 생성 모드로의 전환이 발생합니다.
- v1.1 : 시나리오 텍스트에서 수정 된 오타.
- v1.0 : 사소한 버그 수정, 메시지 조정 및 추가 크레딧.
- v0.1 : 테스트 릴리스.