Angry Birdsは15年間の高騰の成功を祝います
今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、多くの熱意で祝われたマイルストーンです。しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その予想外の人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、SEGAによる大幅な買収まで、その影響は膨大です。これらの一見シンプルで怒っている鳥は、ロビオを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。さらに、スーパーセルのような開発者と並んで、彼らはフィンランドのモバイルゲーム開発ハブとしての地位を固めました。このインタビューは、ロビオの旅を舞台裏で見ていることを目的としています。

ベン・マットとロヴィオでの彼の役割について:
ゲーム開発でほぼ24年間(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealのスティントを含む)ベンマッテスは、ほぼ5年間ロビオにいます。彼の役割は怒っている鳥を中心としており、1年以上にわたり、彼は創造的な役員を務めています。彼の焦点は、IPのキャラクター、伝承、歴史の一貫性と尊敬を確保すると同時に、今後15年間統一されたビジョンを達成するためにさまざまな製品を調整することです。
怒っている鳥への創造的なアプローチ:
Angry Birdsは、常に深さとバランスの取れたアクセシビリティを持っています。そのカラフルでかわいい美学は、インクルージョンや性別の多様性などの深刻なテーマを補完し、子供と大人の両方にアピールします。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。現在の課題は、この遺産を称えながら、IPの中核原則、つまり怒っている鳥と豚の間の継続的な対立に忠実な新しいゲーム体験を革新し、作成することです。
主要なフランチャイズへの参加:
Mattesは、そのような世界的に認識されているIPに取り組んでいるという計り知れない圧力を認めており、赤をゲームにおけるマリオの重要性と比較しています。チームは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい経験を生み出す責任を理解しています。現代のエンターテイメント開発のオープンな性質は、即時のコミュニティフィードバックを備えており、複雑さの別の層を追加します。この「オープンの建物」アプローチは、挑戦的ではありますが、チームに受け入れられています。

怒っている鳥の未来:
Segaの買収は、さまざまなメディアにわたる確立されたIPの価値を強調しています。 Rovioは、現代のプラットフォームを通じてAngry Birdsのファン層を拡大することに焦点を当てています。今後のAngry Birds Movie 3は、この戦略の重要な部分であり、フランチャイズを新世代に紹介することを目指しています。プロデューサーのジョン・コーエンとのコラボレーションは、既存のプロジェクトとの連携を保証し、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインを紹介します。

怒っている鳥の成功の理由:
Angry Birdsの成功は、幅広い魅力に由来し、すべての人に何かを提供します。一部の人にとっての最初のビデオゲーム体験から、他の人のための携帯電話の進化における極めて重要な瞬間まで、その影響は多面的です。 Angry Birds Toonsと広範な商品の深さと魅力は、その永続的な人気にさらに貢献しています。何百万人ものファンが多様なストーリーとエンゲージメント方法を共有し、IPとの豊富で多面的な接続を作成します。

ファンへのメッセージ:
マットは、情熱と婚約が怒っている鳥を形作ったファンに感謝を表しています。チームはファンアート、理論、伝承に触発されており、今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトでAngry Birdsの宇宙を拡大しながら、コミュニティの聴取を続けることを約束します。彼らは、最初にファンを怒っている鳥に惹きつけ、彼らを引き付け続けているものと共鳴する経験を提供することを目指しています。
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