Angry Birds는 15 년 동안 급격한 성공을 축하합니다
올해는 Angry Birds 15 주년을 기념하여 많은 열정으로 축하하는 이정표입니다. 그러나 지금까지 비하인드 스토리의 통찰력은 제한되었습니다. Rovio의 크리에이티브 책임자 인 Ben Mattes와의 인터뷰는 독특한 관점을 제공합니다.
최초의 Angry Birds 게임이 시작된 지 15 년이 지난 지금, 예상치 못한 인기는 부인할 수 없습니다. iOS와 Android에서 상품, 영화 및 SEGA의 상당한 인수에 이르기 까지이 충격은 광대합니다. 이 겉보기에 간단하고 Angry Birds는 Rovio를 가구 이름으로 바꾸어 플레이어와 비즈니스 세계 모두에게 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 Supercell과 같은 개발자와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 위치를 확고히했습니다. 이 인터뷰는 Rovio의 여정에 대한 비하인드 스토리를 제공하는 것을 목표로합니다.

벤 매트와 로비오에서의 그의 역할에 대해 :
거의 24 년 동안 게임 개발 (Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal)을 포함한 Ben Mattes는 거의 5 년 동안 Rovio에서 근무했습니다. 그의 역할은 Angry Birds를 중심으로했으며 1 년 넘게 그는 창조적 인 장교로 봉사했습니다. 그의 초점은 IP의 캐릭터, 지식 및 역사에 대한 일관성과 존중을 보장하는 동시에 다양한 제품을 조정하여 향후 15 년간 통합 비전을 달성했습니다.
Angry Birds에 대한 창의적인 접근 :
Angry Birds는 항상 깊이와 균형을 이루었습니다. 다채롭고 귀여운 미학은 포함 및 성별 다양성과 같은 심각한 주제를 보완하여 어린이와 성인 모두에게 호소합니다. 이 광범위한 호소는 기억에 남는 파트너십과 프로젝트를 이끌어 냈습니다. 문제는 이제이 유산을 존중하는 동시에 새로운 게임 경험을 혁신하고 창조하는 것은 IP의 핵심 원칙, 즉 Angry Birds와 Pigs 간의 진행중인 갈등에 충실합니다.
주요 프랜차이즈에 가입 :
Mattes는 게임에서 마리오의 중요성과 빨간색을 비교하여 전 세계적으로 인식 된 IP에서 작업해야한다는 엄청난 압력을 인정합니다. 팀은 오랜 팬과 새로운 팬들과 공명하는 새로운 경험을 만드는 책임을 이해합니다. 현대 엔터테인먼트 개발의 개방 된 특성은 즉각적인 커뮤니티 피드백으로 다른 복잡성을 더합니다. 이 "열린 건물"접근 방식은 도전적이지만 팀에 의해 수용됩니다.

Angry Birds의 미래 :
SEGA의 인수는 다양한 미디어에서 기존 IP의 가치를 강조합니다. Rovio는 현대 플랫폼을 통해 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을 둡니다. 다가오는 Angry Birds Movie 3 은이 전략의 핵심 부분으로 프랜차이즈를 새로운 세대에 소개하는 것을 목표로합니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력은 기존 프로젝트와의 조정, 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리 라인을 소개합니다.

Angry Birds의 성공 이유 :
Angry Birds의 성공은 광범위한 매력에서 비롯되어 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. 다른 사람들을위한 첫 번째 비디오 게임 경험에서 다른 사람들을위한 휴대 전화의 진화에서 중추적 인 순간에 이르기까지 그 영향은 다면적입니다. Angry Birds Toons의 깊이와 매력과 광범위한 상품은 지속적인 인기에 더욱 기여합니다. 수백만 명의 팬들이 다양한 이야기와 참여 방법을 공유하여 IP와 풍부하고 다각적 인 연결을 만듭니다.

팬에게 보내는 메시지 :
Mattes는 열정과 참여가 Angry Birds를 형성 한 팬들에게 감사를 표합니다. 이 팀은 팬 아트, 이론 및 지식에서 영감을 얻었으며, 다가오는 영화, New Games 및 기타 프로젝트로 Angry Birds Universe를 확장하면서 커뮤니티를 계속 듣겠다고 약속합니다. 그들은 처음에 팬들을 앵그리 버드에게 끌어 당기고 계속 참여시키는 경험을 전달하는 것을 목표로합니다.
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