アサシンクリードシャドウ:メインキャンペーンの30〜40時間、新しいゲーム+検討
アサシンのクリードシャドウズは、没入型で広大な体験を約束し、メインキャンペーンは完了するまでに30〜40時間かかると推定されています。クレジットロールの後、より多くを求めている人のために、Ubisoftは、コミュニティのフィードバックに基づいて、将来の更新用の新しいゲーム+モードを積極的に検討しています。この追加により、プレイヤーは進捗状況を新しいプレイスルーに引き継ぐことができます。これは、ファンの失望に大いに、 *アサシンのクリードヴァルハラ *などの以前のエントリには存在しませんでした。
コアの物語を超えて、ゲームは80時間以上の追加コンテンツを提供し、探検、サイドミッション、世界構築を楽しむプレイヤーが、彼らを引き付けるために十分に見つかることを保証します。このタイトルは、リアルタイムの天気と季節の変化を備えたダイナミックなオープンワールドと、新しいゲームプレイメカニックと、将来のアサシンの信条のタイトルとプロジェクトをつなぐために設計されたまったく新しいアニムスストーリーラインも紹介しています。
夢のプロジェクト:暗殺者の信条を日本に持ち込みます
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都でのACシャドウズショーケースイベントでプロジェクトに対する熱意を共有し、開発チームがこれをフランチャイズを日本に持ち込む夢の機会と見なしたことを表明しました。現在、日本の風景の自然の美しさと動きを捉えることができる現代のテクノロジーにより、開発者は魅力的な物語と組み合わせた豊かで雰囲気のある環境を作ることができました。
このゲームは、 *13アサシン *、 *Sekigigahara *、 *Zatoichi *、および黒澤明の作品などの古典的な日本の映画館からインスピレーションを得て、歴史的な美学と暗殺者の信条の宇宙の特徴的な要素を融合させています。このゲームは、ブラックサムライであるYasukeの描写を中心に、いくつかのオンライン批判に直面していますが、チームは長年のファンと日本の聴衆の両方に共鳴する高品質の体験を提供することに集中し続けています。
隠れ家内:あなたの個人的な操作の基盤
ACシャドウズの最もエキサイティングな特徴の1つは、人里離れたイズミセッツバレーにある隠れ家です。この基地は、ブラザーフッドを構築するための中央のハブとして機能し、システムアソシエイトディレクターのダニーによって「かなり野心的」と説明されています。要塞、ヴィラ、カフェ、さらには列車を基地として移動する過去のゲームとは異なり、この反復は、建設とカスタマイズにおいて完全な創造的な自由を提供することを目的としています。
プレイヤーには、構造、パビリオン、経路、さらには地元の動植物でさえも配置できる寛大な土地が与えられます。ゲームを進めるにつれて、より多くのカスタマイズオプションが利用可能になり、隠れ家があなたの旅と一緒に進化することができます。目標は明確です。プレイヤーに、プレイスタイルと選択を反映する真の個人的なスペースを作成するためのツールを提供します。
同盟国の生きているコミュニティ
隠れ家は単なる静的なベースではありません。それはキャラクターで生きており、それぞれにユニークなバックストーリーと役割があります。構築方法と特定の領域をどこに配置するかに応じて、キャラクターは自然に性格やスキルに合わせたスペースに引き寄せられます。戦闘機は道場に集まるかもしれませんが、他の人はザシキで酒を飲みながらリラックスするかもしれません。
この設計により、オーガニックのキャラクターの相互作用と進化する対話が可能になり、ストーリーテリングと開発のための意味のある機会が生まれます。 Danyによると、執筆チームは、グローバルに4つの異なるスタジオにまたがっていましたが、「これらの2人のキャラクターがルームメイトになったらどうなるか?」結果?あなたのリーグの真の心のように感じるようにする、小さくて記憶に残る瞬間で満たされた活気に満ちたダイナミックな隠れ家。

深い世界構築、拡大されたカスタマイズ、文化的にインスパイアされた日本の環境を提供するというコミットメントにより、 * Assassin's Creed Shadows *は、シリーズで最も野心的なエントリの1つになりつつあります。 2025年3月20日にリリースされる予定のこのゲームは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。
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