『エルデンリング』ナイトレインのマッチメイキング不具合を修正

FromSoftware、『Nightreign』のマッチメイキング問題に応答
フロム・ソフトウェアは、発売週末に『Elden Ring Nightreign』のマルチプレイヤーを悩ませていた接続トラブルを公式に認識しました。5月31日、開発者はTwitterを通じて、この挑戦的な『Elden Ring』スピンオフ作品でパーティー組立に苦労する冒険者たちを支援するため連絡を取りました。
アドバイスは?マッチメイキング処理の単純な再起動――最も強力な解決策ではありませんが、チームが状況を監視しているという確証です。「この問題に取り組んでいる間、お客様の忍耐に感謝します」と声明は締めくくられました。
プレイステーションプレイヤー向けの具体的なガイダンス
初回応答に続き、フロム・ソフトウェアは接続問題を経験しているプレイステーションユーザーを特に指名しました。PS4/PS5のプレイヤーはNATタイプ設定を確認する必要があります。タイプ3設定はマルチプレイヤーマッチメイキングを妨げる可能性があるためです。
確認方法:
- 設定に移動
- ネットワークを選択
- 接続状況を開く
- NATの詳細を確認
Xbox向けの具体的なトラブルシューティングはまだ発表されていません。
プロデューサー、課題の中でも発売の成功を祝福
北尾泰弘は最近、『Nightreign』の強力な発売(初日200万本販売)についてコメントし、その議論を呼ぶ設計選択を認めました: 「『Nightreign』は意図的に私たちの最近の作品からの慣例を打ち破っています。多くの戦士たちがその独特なビジョンを受け入れてくれたことに、私たちは謙虚な気持ちです。」
彼はこの体験をフロム・ソフトウェアの初期の、よりアクセスしにくかった作品と比較しました:「『Demon's Souls』や『Sekiro』のように、最初の苦闘が比類のない勝利へと導きます。プレイヤーの皆さんが初期の課題を乗り越えた後、その特別な満足感を見いだせると信じています。」
Steamレビューを巡る論争
現在Steamで「賛否両論」の評価にある『Nightreign』は、以下の点に関して批判に直面しています:
- 過酷なソロ難易度
- 2人協力プレイオプションの欠如
- ボイスチャットの不在
- 時代遅れのマルチプレイヤーメカニクス
開発者は来週、ソロプレイヤー向けのバランス調整パッチが提供されることを確認しました。
IGNのレビューで指摘されているように:「純粋なソロプレイヤーは注意――あなたが『Elden Ring』を改造してトーレントを削除し、フラスコを制限するタイプでない限り、『Nightreign』の現在のソロモードは挑戦というより罰のように感じられます。これがすぐに調整されると、私たちは良いルーンに賭けます。」
『Nightreign』の闇に立ち向かう皆さんのために、必須リソースをまとめました:
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