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『エルデンリング』ナイトレインのマッチメイキング不具合を修正

Nov 13,25(10 か月前)
『エルデンリング』ナイトレインのマッチメイキング不具合を修正

FromSoftware Addresses Elden Ring Nightreign Matchmaking Issues

FromSoftware、『Nightreign』のマッチメイキング問題に応答

フロム・ソフトウェアは、発売週末に『Elden Ring Nightreign』のマルチプレイヤーを悩ませていた接続トラブルを公式に認識しました。5月31日、開発者はTwitterを通じて、この挑戦的な『Elden Ring』スピンオフ作品でパーティー組立に苦労する冒険者たちを支援するため連絡を取りました。

アドバイスは?マッチメイキング処理の単純な再起動――最も強力な解決策ではありませんが、チームが状況を監視しているという確証です。「この問題に取り組んでいる間、お客様の忍耐に感謝します」と声明は締めくくられました。

プレイステーションプレイヤー向けの具体的なガイダンス

初回応答に続き、フロム・ソフトウェアは接続問題を経験しているプレイステーションユーザーを特に指名しました。PS4/PS5のプレイヤーはNATタイプ設定を確認する必要があります。タイプ3設定はマルチプレイヤーマッチメイキングを妨げる可能性があるためです。

確認方法:

  • 設定に移動
  • ネットワークを選択
  • 接続状況を開く
  • NATの詳細を確認

Xbox向けの具体的なトラブルシューティングはまだ発表されていません。

プロデューサー、課題の中でも発売の成功を祝福

北尾泰弘は最近、『Nightreign』の強力な発売(初日200万本販売)についてコメントし、その議論を呼ぶ設計選択を認めました: 「『Nightreign』は意図的に私たちの最近の作品からの慣例を打ち破っています。多くの戦士たちがその独特なビジョンを受け入れてくれたことに、私たちは謙虚な気持ちです。」

彼はこの体験をフロム・ソフトウェアの初期の、よりアクセスしにくかった作品と比較しました:「『Demon's Souls』や『Sekiro』のように、最初の苦闘が比類のない勝利へと導きます。プレイヤーの皆さんが初期の課題を乗り越えた後、その特別な満足感を見いだせると信じています。」

Steamレビューを巡る論争

現在Steamで「賛否両論」の評価にある『Nightreign』は、以下の点に関して批判に直面しています:

  • 過酷なソロ難易度
  • 2人協力プレイオプションの欠如
  • ボイスチャットの不在
  • 時代遅れのマルチプレイヤーメカニクス

開発者は来週、ソロプレイヤー向けのバランス調整パッチが提供されることを確認しました。

IGNのレビューで指摘されているように:「純粋なソロプレイヤーは注意――あなたが『Elden Ring』を改造してトーレントを削除し、フラスコを制限するタイプでない限り、『Nightreign』の現在のソロモードは挑戦というより罰のように感じられます。これがすぐに調整されると、私たちは良いルーンに賭けます。」

『Nightreign』の闇に立ち向かう皆さんのために、必須リソースをまとめました:

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