Halo Infinite Design Headのスタジオが最初のゲームプロジェクトをキャンセルします
まとめ
- Jar of Sparksの最初のゲームプロジェクトの開発は停止されており、スタジオは積極的に新しい出版パートナーを探しています。
- 主要なビデオゲーム会社であるNeteaseは、現在、HumanやMarvelのライバルなどのライブサービスタイトルをサポートしています。
- 元Halo Infinite Head Jerry Hookは、2022年に343のIndustriesとMicrosoftを左に去り、同じ年にSparksの瓶を形成しました。
元Halo InfiniteのデザインヘッドであるJerry Hookは、彼のスタジオであるJar of SparksがNeteaseの下で、最初のゲームプロジェクトで開発を停止したことを発表しました。 2022年に343 IndustriesとMicrosoftを去ったHookは、SparksのJarで「次世代の物語主導のアクションゲーム」を作成することを目指していました。スタジオからの最新情報が設立されてからの最新情報が懸念を引き起こしており、創造的なビジョンを実現するために新しい出版パートナーを求めていることが確認されています。
1997年にDing Leiによって設立された著名な中国のテクノロジー企業であるNeteaseは、オンラインPCおよびモバイルゲームでの広範なポートフォリオ、および中国の広告サービスとeコマースで知られています。世界最大のビデオゲーム会社の1つとして、Neteaseは、2024年12月にリリースを予定しているHuman and The Hero Shooter Marvelのライバルを含むライブサービスタイトルを引き続きサポートしています。マーベルライバルはすでに1月10日に6v6 PVPモードでファンタスティックフォーを導入するために準備を進めています。
LinkedInの投稿で、フックは、SparksチームのJarが新しい出版社を探している間、現在のタイトルの作業を一時停止することを共有しました。彼はチームの努力に誇りを表明し、彼らがゲーム業界にとって革新的な何かを生み出すために「大胆なリスクと境界を押し広げた」と指摘した。レイオフは明示的に言及されていませんでしたが、フックはチームメンバーが「新しい機会を探求する」こと、そしてスタジオが今後数週間で最初のプロジェクトを閉鎖するときに彼らのための新しいポジションを見つけるのに役立つことを強調しました。
これは、NetEaseと提携している主要なフランチャイズのベテランの最初の例ではありません。元居住者の生産者である小林ヒロユキは、2022年にNetEaseの下でGPTRACK50スタジオを設立しました。一方、フックの以前のプロジェクトであるHaloシリーズは、Halo Infiniteの発売後のサポートと圧倒的なパラマウント+実写シリーズで独自の課題に直面しています。 Sparks of Sparksが開発から休憩を取るにつれて、Haloのフランチャイズは、343 IndustriesがHalo Studiosにブランド変更した後、将来のタイトルにUnreal Engineを使用することへの移行に続いて、償還への道を歩んでいる可能性があります。
[TTPP]
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