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Halo Infinite Design Head的工作室取消首次遊戲項目

Apr 26,25(2週前)
Halo Infinite Design Head的工作室取消首次遊戲項目

概括

  • Sparks的第一個遊戲項目的開發已停止,工作室正在積極尋求新的出版夥伴。
  • 主要視頻遊戲公司Netease目前正在支持Human and Marvel競爭對手等現場服務冠軍。
  • 前Halo Infinite負責人Jerry Hook於2022年離開了343個行業和Microsoft,並於同年形成了一罐火花。

前Halo Infinite Design負責人Jerry Hook宣布,他的工作室Sparks在Netease中停止了其第一個遊戲項目的發展。胡克(Hook)於2022年離開了343個行業和微軟,他的目標是用一罐火花創建“下一代敘事驅動的動作遊戲”。自成立以來,缺乏工作室的更新引起了人們的關注,現在已經確認,他們正在尋求新的出版夥伴來實現自己的創造性願景。

Netease是一家由Ding Lei於1997年創立的中國著名技術公司,以其在線PC和手機遊戲中的廣泛投資組合以及中國的廣告服務和電子商務而聞名。作為世界上最大的視頻遊戲公司之一,Netease繼續支持其現場服務的冠軍,包括曾經是人類和英雄射擊者漫威競爭對手,將於2024年12月發行。 《漫威競爭對手》已經在1月10日在其6V6 PVP模式中推出了其1季的戰鬥傳球,並為在1月10日在其6V6 PVP模式中引入了它的努力。

在LinkedIn帖子中,Hook分享說,Sparks團隊的罐子將在尋找新出版商時停留其當前標題。他為團隊的努力感到自豪,並指出他們採取了“大膽的風險並施加界限”,為遊戲行業創造了一些創新的東西。儘管沒有明確提及裁員,但胡克強調,團隊成員將“探索新的機會”,並且工作室將在接下來的幾週內關閉他們的第一個項目時為他們找到新的職位。

這不是與NetEase合作的主要特許經營者的退伍軍人的第一案。前駐邪惡生產商Hiroyuki Kobayashi於2022年創立了GPTRACK50 Studios。與此同時,Hook的先前項目Halo Series在Halo Infinite的Linite後啟動後支持和不足的Paramount+ Live-Action系列方面面臨著自己的挑戰。隨著Sparks罐頭脫離開發,Halo系列可能會在343行業重新品牌為Halo Studios及其使用Unreal Engine以獲取未來標題的轉變。

[TTPP]

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