Halo Infinite Design Head的工作室取消首次游戏项目

概括
- Sparks的第一个游戏项目的开发已停止,工作室正在积极寻求新的出版伙伴。
- 主要视频游戏公司Netease目前正在支持Human and Marvel竞争对手等现场服务冠军。
- 前Halo Infinite负责人Jerry Hook于2022年离开了343个行业和Microsoft,并于同年形成了一罐火花。
前Halo Infinite Design负责人Jerry Hook宣布,他的工作室Sparks在Netease中停止了其第一个游戏项目的发展。胡克(Hook)于2022年离开了343个行业和微软,他的目标是用一罐火花创建“下一代叙事驱动的动作游戏”。自成立以来,缺乏工作室的更新引起了人们的关注,现在已经确认,他们正在寻求新的出版伙伴来实现自己的创造性愿景。
Netease是一家由Ding Lei于1997年创立的中国著名技术公司,以其在线PC和手机游戏中的广泛投资组合以及中国的广告服务和电子商务而闻名。作为世界上最大的视频游戏公司之一,Netease继续支持其现场服务的冠军,包括曾经是人类和英雄射击者漫威竞争对手,将于2024年12月发行。《漫威竞争对手》已经在1月10日在其6V6 PVP模式中推出了其1季的战斗传球,并为在1月10日在其6V6 PVP模式中引入了它的努力。
在LinkedIn帖子中,Hook分享说,Sparks团队的罐子将在寻找新出版商时停留其当前标题。他为团队的努力感到自豪,并指出他们采取了“大胆的风险并施加界限”,为游戏行业创造了一些创新的东西。尽管没有明确提及裁员,但胡克强调,团队成员将“探索新的机会”,并且工作室将在接下来的几周内关闭他们的第一个项目时为他们找到新的职位。
这不是与NetEase合作的主要特许经营者的退伍军人的第一案。前驻邪恶生产商Hiroyuki Kobayashi于2022年创立了GPTRACK50 Studios。与此同时,Hook的先前项目Halo Series在Halo Infinite的Linite后启动后支持和不足的Paramount+ Live-Action系列方面面临着自己的挑战。随着Sparks罐头脱离开发,Halo系列可能会在343行业重新品牌为Halo Studios及其使用Unreal Engine以获取未来标题的转变。
[TTPP]
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