Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

最近の大阪、日本への旅行では、岡本の待望の続編の背後にあるクリエイティブマインドとの独占的な2時間のインタビューを許可しました。私たちは、クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシー、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタと一緒に座って、今後のゲームのビジョンを深く掘り下げました。プロジェクトの開始からファンが予想できるものまで、私たちの会話は洞察と興奮に富んでいました。ここで完全なインタビューを楽しむことができますが、重要なポイントに熱心な人のために、岡本愛好家が最も興味深いと思うハイライトを要約しました。
オカミの続編は、カプコンのREエンジンで作られています
私たちのインタビューからの傑出した啓示は、オカミの続編を開発するためのカプコンのREエンジンを使用することです。この選択は、エンジンの機能によって推進されており、チームが以前は古いテクノロジーでは達成できなかった元のビジョンの生活の側面をもたらすことができます。 Cloverの多くはRE Engineに新しいものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksは、このギャップを埋めるために専門知識を貸しています。
Machine Head Worksのおかげで、元Platinum開発者が貢献しています
プラチナムゲームからの才能の脱出のうわさは、特にカミヤ秀樹に近い開発者と元の岡hiに関与している開発者に関して流通しています。詳細は明らかにされていませんが、Kamiyaは機械のヘッドワークスを通じて元プラチナとCapcomのスタッフの関与を示唆し、プロジェクトの開発チームに興味深いレイヤーを追加しました。
Capcomは長い間岡本の続編を望んでいました
一部の人が信じるかもしれないものに反して、カプコンは岡宇宙を再訪することに熱心でした。元のゲームの最初の控えめな販売にもかかわらず、さまざまなプラットフォームでの一貫したパフォーマンスがカプコンの注目を集めています。 hirabayashiが述べたように、KamiyaやMachine Head Worksを含む主要な人員のアライメントは、ついにこの続編の舞台を設定しました。
元の物語の直接の継続
続編は、岡本シリーズの単なる別のゲームではなく、最初のゲームを直接フォローアップし、中断したところから拾い上げます。このニュースは、オリジナルのクリフハンガーからストーリーがどのように展開されるかを見たいと思っているファンにとって特にエキサイティングです。
アマテラスは予告編に戻ります
愛するキャラクターのアマテラスは、すべてのものの起源として知られており、私たち全員にとって母親として知られており、続編の予告編で確認された登場を行い、ファンベースの間で期待をかき立てます。
オカミデンの遺産
Hirabayashiは、DSの続編であるOkamidenに宛てて、その存在とそれが受け取った混合フィードバックを認めました。しかし、新しい続編は、元の岡本によって設定された物語の期待に再編成することを目指しており、よりまとまりのある物語の継続を提供します。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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kamiyaはソーシャルメディアでファンと関わります
Kamiyaの積極的なソーシャルメディアの存在はよく知られており、彼はそれを使用してOkamiの続編にファンの期待を測定しています。彼はファンの入力を大切にしていますが、Kamiyaはチームの目標は、これらの期待を満たすだけでなく、創造的なビジョンと一致する楽しく充実した経験を提供することであることを強調しています。
レイ・コンドのトレーラーでの音楽的なタッチ
才能のあるレイ・コンンドーは、ベヨネッタやオリジナルの岡本などのゲームでの作品で知られており、ゲーム賞で披露された岡山の続編トレーラーの曲を作曲しました。彼の関与は、続編のサウンドトラックに貢献するための復帰を示唆しており、ファンに象徴的な音楽の遺産の継続を約束します。
続編はまだ初期段階にあります
オカミの続編は開発の非常に初期の段階にあり、チームは興奮から時期尚早に発表しました。 hirabayashiとsakataは、ファンに忍耐強い維持を促し、速度は優先事項ではないが、高品質のゲームを提供することにコミットしていることを強調しています。彼らは、より多くの更新が共有されるまでにはしばらくかかるかもしれないと示唆しましたが、プロジェクトがオカミIPに情熱を傾ける献身的なスタッフの手にあることをファンに安心させました。
Okamiの続編のリードとの議論を包括的に見るために、ここで完全なインタビューを表示または読むことができます。
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