오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰
최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미의 속편 뒤에 창의적 인 마음과 독점적 인 2 시간의 인터뷰를 허용했습니다. 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 다가오는 게임에 대한 비전에 깊이 빠져 들었습니다. 프로젝트의 시작부터 팬이 예상 할 수있는 것에 이르기까지 우리의 대화에는 통찰력과 흥분이 풍부했습니다. 여기에서 전체 인터뷰를 즐길 수 있지만 주요 테이크 아웃을 간절히 바라는 사람들을 위해 Okami 애호가들이 가장 흥미로운 것을 찾을 수 있다는 하이라이트를 요약했습니다.
Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진으로 제작되었습니다.
우리의 인터뷰에서 나온 눈에 띄는 계시는 Okami 속편의 개발을 위해 Capcom의 RE 엔진을 사용하는 것입니다. 이 선택은 엔진의 기능에 의해 주도되며, 팀은 이전 기술에서는 이전에는 달성 할 수 없었던 원래 비전의 생명 측면을 가져올 수 있습니다. Clover의 많은 사람들이 Re Engine의 새로운 것이지만 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works는 이러한 격차를 해소하기 위해 전문 지식을 빌려줍니다.
Machine Head Works 덕분에 전염병 개발자가 기여하고 있습니다
Platinumgames의 재능 출애굽 소문은 특히 Hideki Kamiya와 가까운 개발자와 원래 Okami와 관련된 개발자와 관련하여 순환되었습니다. 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시하여 프로젝트 개발 팀에 흥미로운 계층을 추가했습니다.
Capcom은 오랫동안 오카미 속편을 원했습니다
일부 사람들이 믿을 수있는 것과는 달리, Capcom은 오카미 우주를 다시 방문하는 데 열중하고 있습니다. 오리지널 게임의 초기 매출에도 불구하고 다양한 플랫폼에서 일관된 성능이 Capcom의 관심을 끌었습니다. Hirabayashi가 언급했듯이, Kamiya 및 Machine Head Works를 포함한 주요 인력의 정렬은 마침내이 속편의 무대를 설정했습니다.
원래 이야기의 직접적인 연속
속편은 오카미 시리즈의 또 다른 게임 일뿐 만 아니라 첫 번째의 직접적인 후속 조치이며, 그 곳에서 바로 픽업합니다. 이 소식은 특히 원래의 절벽 행거에서 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어하는 팬들에게 특히 흥미 롭습니다.
Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다
선한 모든 것의 기원과 우리 모두에게 어머니의 기원으로 알려진 사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 속편의 트레일러에서 팬베이스 사이의 기대를 불러 일으키고 확인 된 모습을 보여줍니다.
오카미 덴 레거시
Hirabayashi는 DS 속편 인 Okamiden을 다루면서 그 존재와 혼합 된 피드백을 인정했습니다. 그러나 새로운 속편은 원래 오카미가 설정 한 이야기의 기대치와 함께 재조정하여보다 응집력있는 이야기를 계속 제공하는 것을 목표로합니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에서 팬들과 교류합니다
Hideki Kamiya의 활발한 소셜 미디어 존재는 잘 알려져 있으며이를 사용하여 Okami 속편에 대한 팬 기대치를 측정합니다. Kamiya는 팬 입력을 중요하게 생각하지만 팀의 목표는 이러한 기대를 충족시키는 게임을 만드는 것이 아니라 창조적 비전과 일치하는 재미 있고 만족스러운 경험을 제공하는 것이라고 강조합니다.
트레일러에서 Rei Kondoh의 음악적 터치
Bayonetta와 Original Okami와 같은 게임에 대한 그의 작품으로 유명한 재능있는 Rei Kondoh는 Game Awards에서 선보인 Okami 속편 예고편의 노래를 작곡했습니다. 그의 참여는 속편의 사운드 트랙에 기여하기위한 복귀를 제안하며, 팬들은 상징적 인 음악 유산의 연속을 약속합니다.
속편은 여전히 초기 단계에 있습니다
오카미 속편은 개발의 초기 단계에 있으며, 팀은 흥분에서 조기에 발표했다. Hirabayashi와 Sakata는 팬들에게 인내심을 유지하도록 촉구하며, 속도가 우선 순위는 아니지만 고품질 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다고 강조합니다. 그들은 더 많은 업데이트가 공유되기까지 시간이 지날 수 있다고 암시했지만, 프로젝트가 Okami IP에 대한 열정을 가진 헌신적 인 직원의 손에 달려 있다는 팬들을 안심시켰다.
오카미 속편의 리드와의 토론을 포괄적으로 살펴보면 여기에서 전체 인터뷰를 보거나 읽을 수 있습니다.
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