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Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

May 02,25(1年前)
Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

Raid:Shadow Legendsの世界では、ゲームのRNG(乱数ジェネレーター)システムを介したチャンピオンを召喚するスリルは、特に伝説のチャンピオンを引くことなく長い連勝にいる場合、しばしばフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「同情システム」と呼んだものを導入しました。しかし、このシステムは何であり、特に無料のプレイ(F2P)や低い人のプレーヤーにとって、それはどれほど効果的ですか?詳細に飛び込みましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説的なものを引く可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、運が長くなるようになります。基本的に、ハイティアチャンピオンを召喚せずに長い期間を経ると、ゲームは最終的に望ましいプルを着陸させるまで徐々にあなたのオッズを高めます。このシステムは、プレイヤーが成功せずに多数の破片を召喚するかもしれない恐ろしい「ドライストリーク」を壊すことを目指しています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と詳しく説明していませんが、その存在は、データの存在、開発者の洞察、プレーヤーの経験を通じて検証されています。

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神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。しかし、同情システムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります。

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

12回目を超えてプルすると、伝説のオッズが2%増加し、最終的に高層チャンピオンを引く可能性が高くなります。

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けることを意図していますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に到達する前に伝説を引くことが多いため、それが本当に有益であるためには遅すぎると主張しています。これは、どのようにシステムを改善できるかという疑問につながります。

F2Pプレーヤーにとって、破片を蓄積するためのグラインドは、伝説的なチャンピオンの報酬なしで落胆する可能性があります。同情システムの存在は、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの歓迎すべき機能です。ただし、強化できます。たとえば、同情のしきい値を200からおそらく150または170のプルに減らすことで、プレイヤーはシステムの影響をより定期的に感じ、同じように多くのシャードを使用することから節約し、同情システムをより具体的に感じさせることができます。

RAIDを高めるには、Shadow Legends Experienceを上げるには、Bluestacksを使用してキーボードとマウスのセットアップで大きな画面で再生することを検討してください。これにより、ゲームプレイが強化され、ゲームでの旅がさらに楽しくなります。

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