突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?
May 02,25(2 前個月)

在《突襲世界:影子傳奇》中,通過遊戲的RNG(隨機數生成器)系統的召喚冠軍的刺激通常會變成挫敗感,尤其是當您在不帶傳奇冠軍的情況下長期連勝時。為了減輕這種情況,葡萄酒介紹了社區稱為“可憐制度”的內容。但是,這個系統是什麼?它的效率有多多,尤其是免費遊戲(F2P)和低層人物?讓我們研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種微妙的機械師,旨在增強您提高較高稀有冠軍(特別是史詩般的傳奇人物)的機會,運氣越長。從本質上講,如果您經歷了長時間而沒有召喚高級冠軍,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終達到了理想的吸引力。該系統旨在打破那些可怕的“幹線”,玩家可能會召喚大量碎片而不會成功。儘管Plarium並未在遊戲中公開詳細介紹此功能,但通過數據固定,開發人員洞察力和玩家體驗驗證了它的存在。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。但是,可憐的系統在12次拉動後開始啟動:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
每次超越第12位都會使您的傳奇賠率增加2%,這使您最終更有可能獲得高級冠軍。
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然打算提供幫助,但許多玩家認為它會激活為時已晚,無法真正有益,因為他們經常在達到可憐的閾值之前將傳奇人物拉動。這導致了一個問題:如何改進系統?
對於F2P球員來說,積累碎片的磨碎可能會令人沮喪,而無需傳奇冠軍的獎勵。可憐系統的存在無疑是Gacha遊戲中的一個受歡迎的功能:Shadow Legends。但是,它可以得到增強。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170個拉力將使玩家更定期地感受到系統的影響,從而使他們免於使用盡可能多的碎片,並使可憐的系統更加切實。
為了提升您的突襲:陰影傳奇經驗,請考慮使用Bluestacks在較大的屏幕上播放和鼠標設置。這可以增強您的遊戲玩法,並使您在遊戲中的旅程更加愉快。
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