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"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"

May 22,25(1개월 전)

위험과 아름다움의 감각으로 홋카이도에있는 요 테이의 유령

요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택하여 의사 결정 과정과 일본으로의 몰입 형 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 게임 내에서 hokkaido를 세 심하게 재현 한 방법과 비전을 형성 한 경험을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.

요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오

실제 위치를 허구하는 진정성

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

Yōtei의 유령은 Ezo (현재 Hokkaido라고도 함)와 함께 일본의 풍경을 생생하게 생생하게 가져 오게됩니다. Sucker Punch의 게임 디렉터 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 주인공 ATSU의 내러티브 여정의 환경으로 홋카이도를 선택했다고 설명했습니다.

Sucker Punch는 첫 번째 Ghost 시리즈 게임에서 Tsushima Island의 성공적인 묘사로 입증 된 것처럼 실제 위치를 진정으로 재현 한 역사를 가지고 있습니다. 이러한 노력은 특히 일본의 비평가들에 의해 널리 퍼져 있었고, 게임 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 (Jason Connell)가 문화적 표현으로 츠시마 대사로 임명되었습니다.

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

2021 년, Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 Sucker Punch의 작업에 대해 감사를 표했습니다.

이 팀의 목표는 항상 이러한 위치에 대한 존중적이고 진실한 묘사를 만들어내는 것이 었습니다. 요 테이의 유령에게 홋카이도는 1603 년 일본 제국의 국경으로서 놀라운 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었습니다. 폭스는이 극적인 환경이 ATSU의 복수 이야기에 이상적이며 그녀의 명성에 대한 행동의 영향을 설명했습니다. 폭스는“유령 이야기를 할 것이라면 극적인 위치에있다”고 말했다.

아름다움과 위험을 완벽하게 혼합합니다

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

진정한 대표를 보장하기 위해 팀은 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. 이러한 여정은 환경과 문화를 이해하는 데 중요한 역할을했으며 Fox는 프로젝트의 가장 보람있는 측면으로 묘사했습니다. 방문한 주목할만한 위치 중 하나는 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 조화를 완벽하게 캡슐화했습니다.

폭스의 고요하면서도 위험한 환경은 개발자들에게 영감을주었습니다. Fox는 "아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 그것은 우리가 우리 게임을 위해 원하는 분위기였습니다. 그것이 내가 Hokkaido가 올바른 선택이라는 것을 알았던 순간이었습니다."

위험과 아름다움의 감각을 위해 hokkaido에있는 Yotei의 유령

또 다른 중요한 방문은 요 테이 (Yōtei)의 방문이었다. 홋카이도의 토착민 인 아이누 (Ainu)는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 이 게임에서 Yōtei 양은 섬과 ATSU의 잃어버린 가족을 상징합니다.

폭스는 현지인들과 상호 작용하고 섬에서 그들의 시간 동안 새로운 아이디어를 개발 한 풍요로운 경험을 강조했다. 이 여행은 가상의 적응을 위해 hokkaido의 본질을 포착하는 데 중요했습니다. Sucker Punch는 일본 문화에 대한 깊은 이해의 초기 부족을 인정하면서 더 자세한 표현을 통해이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

스튜디오에서 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나 인 Yōtei의 Ghost of Yōtei는 팬들에 의해 열심히 기대되며 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 게임의 최신 업데이트를 위해서는 아래의 전용 기사를 확인하십시오!

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