"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"

요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 최신 게임의 주요 설정으로 선택하여 의사 결정 과정과 일본으로의 몰입 형 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 게임 내에서 hokkaido를 세 심하게 재현 한 방법과 비전을 형성 한 경험을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 위치를 허구하는 진정성
Yōtei의 유령은 Ezo (현재 Hokkaido라고도 함)와 함께 일본의 풍경을 생생하게 생생하게 가져 오게됩니다. Sucker Punch의 게임 디렉터 인 Nate Fox는 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 주인공 ATSU의 내러티브 여정의 환경으로 홋카이도를 선택했다고 설명했습니다.
Sucker Punch는 첫 번째 Ghost 시리즈 게임에서 Tsushima Island의 성공적인 묘사로 입증 된 것처럼 실제 위치를 진정으로 재현 한 역사를 가지고 있습니다. 이러한 노력은 특히 일본의 비평가들에 의해 널리 퍼져 있었고, 게임 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 (Jason Connell)가 문화적 표현으로 츠시마 대사로 임명되었습니다.
2021 년, Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 Sucker Punch의 작업에 대해 감사를 표했습니다.
이 팀의 목표는 항상 이러한 위치에 대한 존중적이고 진실한 묘사를 만들어내는 것이 었습니다. 요 테이의 유령에게 홋카이도는 1603 년 일본 제국의 국경으로서 놀라운 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었습니다. 폭스는이 극적인 환경이 ATSU의 복수 이야기에 이상적이며 그녀의 명성에 대한 행동의 영향을 설명했습니다. 폭스는“유령 이야기를 할 것이라면 극적인 위치에있다”고 말했다.
아름다움과 위험을 완벽하게 혼합합니다
진정한 대표를 보장하기 위해 팀은 일본으로의 두 번의 연구 여행을 시작했습니다. 이러한 여정은 환경과 문화를 이해하는 데 중요한 역할을했으며 Fox는 프로젝트의 가장 보람있는 측면으로 묘사했습니다. 방문한 주목할만한 위치 중 하나는 시레 토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)으로 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 조화를 완벽하게 캡슐화했습니다.
폭스의 고요하면서도 위험한 환경은 개발자들에게 영감을주었습니다. Fox는 "아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 그것은 우리가 우리 게임을 위해 원하는 분위기였습니다. 그것이 내가 Hokkaido가 올바른 선택이라는 것을 알았던 순간이었습니다."
또 다른 중요한 방문은 요 테이 (Yōtei)의 방문이었다. 홋카이도의 토착민 인 아이누 (Ainu)는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 이 게임에서 Yōtei 양은 섬과 ATSU의 잃어버린 가족을 상징합니다.
폭스는 현지인들과 상호 작용하고 섬에서 그들의 시간 동안 새로운 아이디어를 개발 한 풍요로운 경험을 강조했다. 이 여행은 가상의 적응을 위해 hokkaido의 본질을 포착하는 데 중요했습니다. Sucker Punch는 일본 문화에 대한 깊은 이해의 초기 부족을 인정하면서 더 자세한 표현을 통해이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
스튜디오에서 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나 인 Yōtei의 Ghost of Yōtei는 팬들에 의해 열심히 기대되며 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 게임의 최신 업데이트를 위해서는 아래의 전용 기사를 확인하십시오!
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