"Fantasma de Yotei: a mistura de perigo e beleza de Hokkaido"

Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, escolheram Hokkaido como o principal cenário para o seu último jogo, oferecendo informações sobre seu processo de tomada de decisão e suas viagens imersivas ao Japão. Mergulhe mais profundamente para entender como eles recriaram meticulosamente Hokkaido no jogo e as experiências que moldaram sua visão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade em localizações de ficção real

O fantasma de Yōtei deve dar vida às paisagens do Japão, com EZO (agora conhecido como Hokkaido) servindo como cenário central. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, Nate Fox, diretora de jogo da Sucker Punch, explicou a seleção de Hokkaido como o cenário da jornada narrativa do protagonista Atsu.
Sucker Punch tem uma história comprovada de recriar autenticamente os locais do mundo real, como evidenciado por sua representação bem-sucedida da ilha de Tsushima no primeiro jogo da série Ghost. Esse esforço foi amplamente aclamado, principalmente pelos críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo nomeado embaixadores de Tsushima por sua representação cultural.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo trabalho de Sucker Punch, observando: "Mesmo muitos japoneses não estão familiarizados com a história do período Gen-Ko. Globalmente, Tsushima permanece relativamente desconhecido.
O objetivo da equipe sempre foi criar um retrato respeitoso e autêntico desses locais. Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua beleza impressionante e seu significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que esse cenário dramático era ideal para a história de vingança de Atsu, ilustrando o impacto de suas ações em sua reputação. "Se você vai contar uma história fantasma, faça -o em um local dramático", observou Fox.
Misturando beleza e perigo perfeitamente

Para garantir uma representação autêntica, a equipe embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. Essas jornadas foram fundamentais para entender o cenário e a cultura, com a Fox descrevendo -as como o aspecto mais gratificante do projeto. Um local notável visitado foi o Parque Nacional Shiretoko, que encapsulou perfeitamente a mistura de beleza natural e perigo inerente.
O ambiente sereno e perigoso do parque inspirou os desenvolvedores, como Fox explicou: "Um casamento perfeito de beleza e perigo, essa era exatamente a atmosfera que queríamos para o nosso jogo. Esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa".

Outra visita significativa foi ao Monte Yōtei, reverenciado pelo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, indígena de Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza e considera a montanha sagrada. Para o jogo, o Monte Yōtei simboliza a ilha e a família perdida de Atsu.
Fox destacou a experiência enriquecedora de interagir com os habitantes locais e desenvolver novas idéias durante seu tempo na ilha. Essas viagens foram cruciais ao capturar a essência de Hokkaido para sua adaptação fictícia. Reconhecendo sua falta inicial de compreensão profunda da cultura japonesa, o Sucker Punch está comprometido em abordar isso através de outras representações detalhadas.
Como um dos projetos mais ambiciosos do estúdio, o Ghost of Yōtei é esperado pelos fãs e deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Para as atualizações mais recentes do jogo, não deixe de conferir nosso artigo dedicado abaixo!
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