가을 : 첫 번째 미리보기
Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 TV 적응에서 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 내가 경험 한 처음 몇 시간 동안 분명한 것처럼이 고전적인 스타일에서 영감을 얻습니다. 이 치명적인 묵시록 후 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래 낙진의 템플릿을 기반으로합니다. 분대 기반 전투와 청소 요소는 성격이 완전히 빛나지 않도록하는 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션에도 불구하고 새로운 경험을 제공합니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 폐허가 된 살아남은 세계는 인간의 핵 과실로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 혜성 충돌은 지구 인구의 상당 부분을 사라졌습니다. 이 재난은 정체라는 독성 안개를 방출하는 연기가 나는 분화구 뒤에 남겨졌습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 그 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이합니다. 가을에 살아 남기 위해, 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 세 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 동맹을 맺어 살아남아 살아남을 수 있습니다.다양한 퀘스트를 시작하면서 가을 분대 기반 시스템에서 Survious The Survive를 좋아했습니다. 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 AI 동반자에게 자원이나 위임 작업을 수동으로 검색하여 청소 과정을 간소화 할 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽고 효율적으로 느껴졌지만, 화면은 때때로 대화 형 요소가 너무 가까웠을 때 버튼 프롬프트로 어수선하게되었습니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 게임에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 특공대 : 원산지와 비슷한 전술로 적의 캠프에 접근했습니다. 나는 키 큰 잔디에 숨기고, 돌로 산만 해지고, 적의 시력을 조심스럽게 탐색하기 전에 조심스럽게 항해하는 것과 같은 스텔스 기술을 사용했습니다. 폭발 배럴 및 매달려 카고 팔레트와 같은 환경 위험은 만족스러운 전략적 옵션을 추가했습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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적의 클러스터를 정리하는 것은 보람이 있었지만 스텔스가 실패하면 총기와의 전투는 컨트롤러에서 다소 번거 롭게되었습니다. 나는 Lasersight를 정확하게 목표로하는 것이 어렵다는 것을 알았고, 종종 근접 공격에 의지하고 적의 건강을 막기 위해 피하는 것이 어려웠습니다. 다행스럽게도, 방송국이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로의 시스템과 유사한 특정 목표에 집중하도록 멈추고 지시하는 능력은 만남을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 하루 후, 가을 전환은 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다. 세계에서 발견 된 문서는 방대한 기술 트리를 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있습니다. 이를 통해 이층 침대와 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 모든 것을 제작할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 방어 문과 같은 새로운 구조물을 구성하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 마모 된 허브와 구원 된 고기는 원정 팀을 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 기본 개발에 참여하는 시간을 약속합니다.
나는 기지를 넘어 탐험을 통해 추락 된 여객기의 개조 된 적 요새에서 정체 감염된 구울과 함께 농장의 오버런에 이르기까지 다양하고 흥미로운 지역을 만났습니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 세부 환경은 시각적으로 인상적이지만 때로는 휘발성 프레임 속도와 같은 성능 문제로 이어졌습니다. 또한, 나는 저축을 다시로드 해야하는 게임 브레이크 버그를 만났지만, 성능을 최적화하기 위해 가을의 가을 릴리스에서 살아남기 전의 시간이 아직 남아 있습니다.
가을의 대화는 화면 텍스트를 통해 전달되며, 이는 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 유머러스하게 언급하는 기발한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 Levity의 순간을 제공했지만 대부분의 상호 작용은 주로 캐릭터 연결을 심화시키기보다는 다음 퀘스트를 진행하는 데 도움이되었습니다.
생존자가 5 월 PC에서 출시 될 예정이므로 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 딱딱한 병들의 가치가있을 수 있습니다.
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