소프트웨어 보스의 상위 25 개가 공개되었습니다
FromSoftware는 Action RPG의 최고의 개발자로 자리 매김했으며, 몰입 형 여행을 공포와 경이로 가득 찬 어둡고 신비한 세계로 제작 한 것으로 유명합니다. 그들의 찬사의 중심은 상사입니다. 차전하고 종종 플레이어의 기술을 한계까지 테스트하는 끔찍한 대적입니다. 다가오는 게임에서 Elden Ring Nightreign은 Fromsoftware 가이 측면을 두 배로 늘리고있어 플레이어가 Dark Souls 시리즈의 Nameless King과 같은 상징적 인 적을 포함하여 일련의 보스와 대면하는 Roguelike Co-op 경험을 만듭니다.
이 기사는 가장 힘든 보스에 관한 것이 아닙니다. FromSoftware의 역사에서 가장 위대한 보스 만남의 선별 된 목록입니다. 우리는 "Soulsborne"타이틀과 같은 전투를 고려했습니다. 엘든 링, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy. 선택에 대한 우리의 기준은 음악, 설정, 기계적 복잡성, 지식의 중요성 및 기타 미묘한 요소를 포괄하는 단순한 어려움을 넘어선 것입니다. 다음은 25 개의 즐겨 찾기입니다.
25. Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP 멀티 플레이어 침략에 대한 혁신적인 접근 방식으로 두드러집니다. 전통적인 AI 제어 보스 대신 플레이어는 오래된 승려를 통제하는 또 다른 인간과 마주 할 수 있습니다. 이것은 예측할 수없는 도전 계층을 추가하여 플레이어에게 보스 싸움에서도 침략이 발생할 수 있음을 상기시켜 독특하고 기억에 남는 만남이됩니다.
24. Old Hero (Demon 's Souls)
Old Hero는 Fromsoftware의 초기 퍼즐 스타일 보스의 매혹적인 예입니다. 이 맹인의 고대 전사는 격렬하게 흔들리지 만 소리에 의존하여 플레이어를 감지하여 싸움을 스텔스 도전으로 바꿉니다. 단순성에도 불구하고, 그것은 후속 게임에서 나중에 난해한 보스에 영향을 미치는 선구적인 만남입니다.
23. Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
Sinh는 Fromsoftware의 Dragon Fights에서 중추적 인 순간을 나타냅니다. 초기 프로토 타입에서 서사시 대결로 전환합니다. 극적인 음악을 가진 유독 한 동굴에 자리 잡은 파자마 용 드래곤과의 전투는 스릴 있고 도전적인 만남입니다.
22. 코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
Ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현하여 Healing Church의 혈액 사역 뒤에 숭배 된 실체입니다. 그녀의 지식의 의미에도 불구하고, 싸움 자체는 덜 도전적이지만 주제 적 요소가 풍부하며, 그녀의 공격은 우주 공포를 반영합니다.
21. Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight는 Dark Souls 2의 가장 힘든 보스 중 하나이며 속도와 힘을 이중 휘장 무기와 결합합니다. 이것을 단일 플라밍 칼로 합병하는 그의 능력은 강도에 추가되어 매력적이고 강력한 결투를 만듭니다.
20. Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread와의 전투는 열정적 인 NPC 동맹국 인 Igon에 의해 강화됩니다. 이 만남은 Elden 링에서 가장 기억에 남는 것 중 하나이며, 어려움과 감정적 깊이 모두에서 가장 기억에 남습니다.
19. Gascoigne 신부 (Bloodborne)
Gascoigne 신부는 Bloodborne의 역학에 대한 초기 테스트 역할을하며, 플레이어는 기름을 마스터하고 환경 적 전술을 마스터하도록 요구합니다. 이 싸움은 게임의 전투 시스템을 이해하는 데 중요합니다.
18. Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn 's Battle은 광대 한 축제 전장에서 열리는 광경입니다. 패치 후 덜 도전적이지만, 싸움의 규모와 여러 NPC 동맹국을 소환 할 수있는 능력은 기억에 남고 서사적 인 대결이됩니다.
17. 그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
플레이어는 아르토리아의 충성스러운 늑대 동반자와 마스터의 무덤을 지키는 데 맞서야하기 때문에 SIF의 싸움은 감정적으로 고발됩니다. 만남의 우울한 분위기와 도덕적 복잡성은 시리즈에서 유쾌한 순간입니다.
16. Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 끊임없는 공격으로 플레이어가 발가락을 유지하는 공격적인 보스입니다. 블랙 블레이드가 싸움을 강화함에 따라 그의 진정한 형태로의 전환은 고강도와 기억에 남는 전투로 만듭니다.
15. Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 싸움은 시각적으로 놀랍고 기술적으로 독특하며, 그녀의 불규칙하고 댄스와 같은 운동은 플레이어의 타이밍과 포지셔닝에 도전합니다. 이 만남은 Software의 애니메이션 능력을 보여줍니다.
14. Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 싸움은 Sekiro의 패리 링 메커니즘의 설정과 도입으로 기억에 남습니다. Ashina Castle의 재 대결은 강도를 확대하여 플레이어가 편향 및 번개 방향을 마스터해야합니다.
13. 올빼미 (아버지) (세 키로)
올빼미의 싸움은 플레이어가 자신의 배신적인 아버지와 대면함에 따라 감정적으로나 육체적으로 도전합니다. 그의 공격적인 전술과 순간 이동이 스릴에 추가되어 눈에 띄는 만남이되었습니다.
존경할만한 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"게임에 중점을 두면서 Armored Core 6 : Rubicon의 화재를 언급 할 가치가 있습니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240과 같은 보스 싸움.
12. Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3의 마지막 보스로서, Cinder의 Soul은 다양한 전투 스타일로 시리즈의 본질을 구현합니다. 원래 Dark Souls의 최종 보스를 연상시키는 두 번째 단계는 3 부작에 대한 잊혀진 결론을 제공합니다.
11. 프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Friede 자매의 3 상 싸움은 Dark Souls 시리즈에서 가장 처벌하는 것 중 하나입니다. 아버지 아인 델 (Ariandel)이 추가 된 중간 단계는 이미 도전적인 전투에 복잡성과 강도를 더합니다.
10. 코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 속도와 예측할 수없는 공격으로 유명합니다. 그로테스크 한 디자인과 끊임없는 공격은 악몽을 유발하는 만남이됩니다.
9. Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 싸움은 문화적 현상으로, 두 가지 처벌 단계로 플레이어에게 도전합니다. 그녀의 시각적 광경과 Elden Ring의 지식과의 깊은 연결은 그녀를 눈에 띄는 보스로 만듭니다.
8. Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape는 유머와 공포와 독이 가스와 대변을 공격하여 공포와 결합합니다. 헤드리스와 싸우는 예상치 못한 두 번째 단계는 만남에 충격적인 비틀기를 더합니다.
7. Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 싸움은 기술의 시험과 비극적 인 이야기 순간입니다. 그의 빠른 공격과 정서적 배경은 이것을 기억에 남고 도전적인 만남으로 만듭니다.
6. 이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름이없는 왕은 공정하면서도 도전적인 보스이며, 잘 통합 된 공격이 있습니다. Archdragon Peak 위에 설정된 2 단계 싸움은 시리즈의 최고의 음악 테마 중 하나에 의해 향상됩니다.
5. Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough는 이중 보스 싸움의 표준을 설정했으며, 한 사람은 패배시 다른 사람의 힘을 흡수합니다. 장르에 대한 그들의 영향과 싸움의 강도는 그것들을 상징적입니다.
4. Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 싸움은 새로운 공격으로 발전하여 플레이어가 신속하게 적응해야합니다. 그의 비극적 인 배경 이야기와 Bloodborne의 지식과의 연결은이 도전적인 만남에 깊이를 더합니다.
3. Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 싸움은 Dark Souls Trilogy에 대한 신화적인 결론이며, 두 번째 단계에서 그의 변화는 새로운 도전의 층을 추가했습니다. 그의 시리즈의 지식과의 관계는 승리를 기념적인 느낌으로 만듭니다.
2. Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
마리아 레이디의 싸움은 결투의 마스터 클래스이며, 그녀의 혈액 힘은 만남에 강도를 더합니다. 그녀의 기술적 능력과 싸움의 환경은 눈에 띄는 전투입니다.
1. Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin의 싸움은 Sekiro를 특별하게 만드는 모든 것을 캡슐화합니다. Sekiro의 전투 시스템을 숙달 해야하는 4 단계 전투는 게임에 스릴 있고 만족스러운 절정입니다.
소프트웨어 보스의 상위 25 개 목록은 매력적이고 도전적인 만남을 만드는 스튜디오의 숙달을 반영합니다. 각 싸움은 스토리 텔링, 역학 및 분위기에 대한 헌신에 대한 증거입니다. 우리가 당신의 즐겨 찾기 중 하나를 놓쳤습니까? 의견에 당신의 생각을 공유하고 아래의 IGN 계층 목록 도구를 사용 하여이 보스를 순위를 매기는 것을 잊지 마십시오.
### 상위 25 개 소프트웨어 보스-
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