前25位來自Software的老闆揭示了

Fromsoftware已成為行動RPG的首要開發商,以將沉浸式旅行融入充滿恐怖和奇蹟的黑暗和神秘世界而聞名。他們讚譽的核心是老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試玩家的技能。在即將到來的遊戲中,來自Software的Elden Ring nightreign在這方面正在加倍,創造了Roguelike的合作經驗,玩家面對了一系列不斷升級的老闆,包括像Dark Souls系列中的無名國王這樣的標誌性敵人。
本文不僅僅是最艱難的老闆。這是FromSoftware歷史上最偉大的老闆遇到的策劃列表。我們考慮了他們的“ Soulsborne”冠軍的戰鬥 - 曾經的戒指,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我們選擇的標準超出了僅僅難度,包括音樂,設置,機械複雜性,意義和其他細微差別的元素。這是我們最喜歡的前25位:
25。老僧侶(惡魔的靈魂)舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。玩家可能會面對另一個控制舊和尚的人,而不是傳統的AI控制的老闆。這增加了一個不可預測的挑戰層,提醒玩家即使在老闆戰鬥中也可能發生入侵,這使它成為獨特而令人難忘的遭遇。
24。老英雄(惡魔的靈魂) Old Hero是FromSoftware早期拼圖式老闆的一個有趣的例子。這個盲人,古老的戰士狂野地擺動,但依靠聲音來探測球員,將戰鬥變成了一個隱形挑戰。儘管它很簡單,但這是一次開創性的遭遇,影響了後來的深奧老闆。
23。辛(Sinh Sinh代表了從Software的Dragon戰鬥中的關鍵時刻,從早期的原型過渡到史詩般的對抗。這場與沈睡的巨龍的戰鬥是在有毒的洞穴中,這是一次令人興奮且挑戰的遭遇。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源) Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,是治愈教會的血液術後敬拜實體。儘管她的意義很大,但戰鬥本身並沒有挑戰,但主題元素豐富,她的攻擊反映了宇宙恐怖。
21。煙騎士(Dark Souls 2) Fume Knight是Dark Souls 2最艱難的老闆之一,將速度和力量與雙揮舞武器相結合。他將它們合併為一把燃燒的劍的能力增加了強度,從而實現了引人入勝且強大的決鬥。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)與貝爾(Bayle)的戰鬥被激情的NPC盟友伊貢(Igon)加劇了恐懼,他的強烈仇恨為戰鬥增添了獨特的層面。這次相遇是埃爾登環(Elden Ring)中最令人難忘的一場比賽之一,無論是它的困難還是情感深度。
19。加斯科尼神父(Bloodborne) Gascoigne神父是對Bloodborne機制的早期測試,要求玩家掌握招架和環境戰術。這場戰鬥對於理解遊戲的戰鬥系統至關重要,這使它成為了傑出的遭遇。
18。拉達(Radahn)的戰鬥是一個奇觀,發生在一個龐大的節日戰場上。儘管比賽后挑戰性較小,但戰鬥的規模和召喚多個NPC盟友的能力使其成為令人難忘而史詩般的對抗。
17。 Sif的戰斗在情感上是充電的,因為玩家必鬚麵對Artorias的忠實狼同伴,以保護其主人的墳墓。遭遇的憂鬱氣氛和道德上的複雜性使其成為該系列中的淒美時刻。
16。 Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)馬利基斯(Maliketh)是一位侵略性的老闆,他的無情攻擊使球員保持腳趾。當黑葉片的過渡到他的真實形式,加劇了戰鬥,使其成為一場高強度和令人難忘的戰鬥。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)舞者的戰斗在視覺上令人驚嘆且技術上是獨一無二的,她的舞蹈般不穩定,挑戰了球員的時機和定位。這次相遇展示了來自Software的動畫能力。
14。 GenichiroAshina(Sekiro) Genichiro的戰鬥對於它的環境和引入Sekiro的招架機制令人難忘。 Ashina城堡上的重賽升級了強度,要求玩家掌握偏轉和閃電重定向。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)當玩家面對他們的叛徒父親時,貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都充滿挑戰。他的侵略性策略和遠程注視增加了激動,使其成為傑出的遭遇。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於“ Soulsborne”遊戲的同時,值得一提的是Armored Core 6:Rubicon Fire 。它的老闆戰鬥,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,Showcase FrofSoftware的展示櫃持續掌握了挑戰性的相遇。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,煤渣的靈魂以各種各樣的戰鬥風格體現了該系列的本質。它的第二階段讓人聯想到原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆,為三部曲提供了令人難以忘懷的結論。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰弗里德姐妹的三相戰鬥是《黑暗之魂》系列中最受懲罰的戰鬥之一。隨著父親阿里安德爾(Ariandel)的增加,中間階段為已經具有挑戰性的戰鬥增添了複雜性和強度。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒科斯的孤兒以其速度和不可預測的攻擊而臭名昭著。它的怪異設計和無情的侵略使它成為了噩夢的遭遇。
9。 Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)馬倫尼亞的戰鬥是一種文化現象,她的兩個懲罰階段挑戰了球員。她的視覺景象和與埃爾登·林(Elden Ring)的傳說的深刻聯繫使她成為了傑出的老闆。
8。監護人猿(Sekiro)監護人猿在攻擊中使用毒氣和糞便將幽默與恐怖結合在一起。意想不到的第二階段在無頭戰鬥的地方為遭遇增加了令人震驚的轉折。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias) Artorias的戰鬥既是對技巧的考驗,也是悲慘的敘事時刻。他的迅速攻擊和情感故事使它成為令人難忘而挑戰的遭遇。
6。無名國王(黑暗靈魂3)無名的國王是一個公平而富有挑戰性的老闆,攻擊了巨大的攻擊。該系列最佳的音樂主題之一增強了兩階段的戰鬥,即在Artragon Peak上。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)為雙重老闆打架設定了標準,其中一個人在失敗時吸收了對方的力量。他們對流派和戰鬥強度的影響使他們成為標誌性的。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)路德維希(Ludwig)的戰鬥隨著新的攻擊而發展,要求玩家迅速適應。他悲慘的背景故事以及與Bloodborne的傳說的聯繫為這次充滿挑戰的遭遇增添了深度。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》(Dark Souls Trilogy)的神話結論,他在第二階段的轉變增加了新的挑戰層。他與該系列的傳說的聯繫使勝利變得巨大。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)瑪麗亞夫人的戰鬥是決鬥的大師班,她的血能力增加了相遇的強度。她的技術能力和戰鬥的環境使它成為一場傑出的戰鬥。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro) Isshin的戰鬥封裝了使Sekiro與眾不同的一切。需要掌握Sekiro的戰鬥系統的四個相戰是遊戲的激動人心而令人滿意的高潮。
我們從Software Bosses的前25名列表反映了工作室創造引人入勝且具有挑戰性的相遇的精通。每場戰鬥都是他們對講故事,機械和氣氛的承諾。我們錯過了您的最愛之一嗎?在評論中分享您的想法,不要忘記使用下面的IGN Tier列表工具對這些老闆進行排名。
###前25名來自Software Bosses-
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