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A Sony começa o estado de jogo em junho de 2025 com o anúncio de Lumines

Jul 22,25(8 meses atrás)

O estado de jogo da Sony, junho de 2025, começou com uma grande surpresa: Lumines surge , uma nova entrada na amada série de quebra -cabeça de Tetsuya Mizuguchi, o visionário por trás do efeito tetris *. Definido para ser lançado no outono de 2025 para o PlayStation 5 e o PS VR2 - com uma demonstração que chegou ao verão 2025 - o jogo promete misturar jogabilidade hipnótica, narrativa emocional e design audiovisual imersivo, como nenhuma outra experiência de quebra -cabeça.

Jogar

Conforme detalhado em uma postagem no blog do PlayStation pelo diretor da APRACE Takashi Ishihara, Lumines surge é uma reimaginamento do PSP original que lançou há 20 anos. Projetado com suporte opcional ao PS VR2, ele pretende ser mais do que apenas um jogo de quebra -cabeça - é uma jornada emocional. Com mais de 30 estágios temáticos exclusivos, cada nível evoca uma sensação distinta, desde a serenidade de selvas exuberantes e vibrantes da vida oceânica até a tensão de cobras enroladas e a energia das ruas Neon de Tóquio - tudo o caminho para a calma infinita do espaço externo. Todo ambiente é criado para desencadear sensações sinestésicas, misturando a visão, o som e o toque em uma experiência coesa.

Na sua essência, a jogabilidade permanece fiel à elegante mecânica de Lumines: gire e coloque blocos coloridos 2 × 2 para formar quadrados de cor sólida. À medida que a linha do tempo varre o quadro em ritmo com uma trilha sonora original de pulso, os quadrados completos desaparecem-recompensando combos e pontuações mais altas. O háptico de feedback do controlador de dualsense sincroniza com a música, puxando -o profundamente para o estado de fluxo onde o tempo parece parar e apenas o ritmo é importante.

[TTPP]

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