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『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

Dec 30,24(1 か月前)
『スター・ウォーズ 無法者』は映画と同様にサムライ メディアからインスピレーションを得ています

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

「スター・ウォーズ:アウトローズ」では星間冒険の舞台裏を紹介

「Ghost of Tsushima」のインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films近年、ディズニーの『マンダロリアン』、そして今年の『ヤスオ』とスター・ウォーズシリーズが力強く復活し、ゲーム作品もそれに追随する形となっています。昨年の『Star Wars Jedi: Survivors』に続き、今年の『Star Wars: Outlaws』はすぐに多くのファンが待ち望んでいたゲームとなりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリゲッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界の真ん中にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から強く影響を受けていると語った。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完全にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現し、プレイヤーをはるか彼方の銀河系の無法者のファンタジーに完全に没入させたいというグリゲッティの願望と共鳴しました。

Ghost of Tsushima のサムライ体験と Star Wars: Outlaws の悪役の旅との類似点を描くことで、グリゲッティはシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films グリゲッティは、特に RPG 要素を備えた広大な探索環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自身のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。その評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で夢中になれる世界を創造しようと努めました。

グリギッティは『アサシン クリード オデッセイ』チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼はアサシン クリード オデッセイの成功した要素を取り入れながら、それらをスター ウォーズ 無法者特有のニーズに適応させることができました。

グリゲッティは、アサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsStar Wars: Outlaws の開発チームにとって、ハン ソロによって完璧に体現された悪役の原型がゲームの中心的な焦点となりました。グリゲッティ氏は、驚異とチャンスに満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統一する指針であると説明しました。

無法者のファンタジーに焦点を当てたことにより、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、居酒屋でサバックをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を航海したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

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