Star Wars Outlaws se inspira na Samurai Media, assim como nos filmes
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"Star Wars: Outlaws" se inspira no tema samurai, assim como o filme
O diretor criativo de "Star Wars: Outlaws" revela como "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" influenciaram o desenvolvimento de jogos. Continue lendo para saber como essas influências moldaram a aventura de mundo aberto de Star Wars: Outlaws.
"Star Wars: Outlaws" mostra os bastidores da produção da aventura interestelar
Inspiração para "Fantasma de Tsushima"
Nos últimos anos, com "The Mandalorian" da Disney e "Yasuo" deste ano, a série Star Wars fez um forte retorno e seus jogos seguiram o exemplo. Após Star Wars Jedi: Survivors do ano passado, Star Wars: Outlaws deste ano rapidamente se tornou o jogo que muitos fãs estavam esperando. Em entrevista ao GamesRadar com o diretor criativo Julian Griggetti, ele revelou um fato surpreendente: sua maior fonte de inspiração para Star Wars: Outlaws foi um jogo de ação de samurai – “The Ghost of Falklands”.
Griggetti compartilhou que sua visão criativa para Star Wars: Outlaws foi fortemente influenciada por Ghost of Tsushima devido ao seu foco na imersão dos jogadores em um mundo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de outros jogos que dependem de tarefas repetitivas, Ghost of Tsushima oferece uma experiência pura e coerente, com a história, o mundo e os personagens se encaixando perfeitamente na jogabilidade. Esta abordagem ressoou com o desejo de Griggetti de replicar esta experiência imersiva no universo Star Wars, mergulhando totalmente os jogadores na fantasia de um fora-da-lei numa galáxia muito, muito distante.
Ao traçar paralelos entre a experiência do samurai em Ghost of Tsushima e a jornada do vilão em Star Wars: Outlaws, Griggetti destaca a importância de criar uma narrativa contínua e envolvente. Essa visão visa garantir que os jogadores sintam que estão realmente vivendo no universo Star Wars e não apenas jogando um jogo ambientado nele.
A influência de “Assassin’s Creed: Odyssey”
Griggetti discutiu abertamente como Assassin's Creed: Odyssey influenciou seus jogos, especialmente na criação de um vasto ambiente de exploração com elementos de RPG. Ele aprecia a liberdade e o vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploração e curiosidade. Essa apreciação se traduziu em Star Wars: Outlaws, onde Griggetti procurou criar um mundo que fosse igualmente vasto e envolvente.
Grighitti teve a oportunidade de consultar diretamente a equipe de Assassin's Creed: Odyssey, o que foi extremamente valioso para ele. Ele frequentemente recorre a eles para obter conselhos sobre vários aspectos do desenvolvimento de jogos, como gerenciar o tamanho do mundo do jogo e garantir que as distâncias de travessia sejam razoáveis. Esta colaboração permitiu-lhe incorporar elementos de sucesso de Assassin's Creed: Odyssey, adaptando-os às necessidades únicas de Star Wars: Outlaws.
Embora admire Assassin's Creed, Griggetti deixou claro que queria que Star Wars: Outlaws fosse uma experiência mais simplificada e focada. Em vez de seguir uma longa jornada de 150 horas, ele pretendia criar uma aventura baseada em narrativas que os jogadores pudessem realmente completar. A decisão surgiu do seu desejo de criar um jogo acessível e envolvente que garantisse que os jogadores permanecessem envolvidos do início ao fim.
Crie a fantasia de jogadores se tornando bandidos
Para a equipe de desenvolvimento de Star Wars: Outlaws, o arquétipo do vilão perfeitamente personificado por Han Solo tornou-se o foco central do jogo. Griggetti explicou que o conceito de ser um ladino em uma galáxia cheia de maravilhas e oportunidades foi o princípio orientador que unificou todos os aspectos do desenvolvimento do jogo.
Esse foco na fantasia fora da lei permitiu que a equipe criasse uma experiência vasta e envolvente. Os jogadores podem participar de diversas atividades, como jogar sabacc em uma taverna, andar de speeder pelo planeta, navegar no espaço em uma nave espacial e explorar mundos diferentes. As transições perfeitas entre essas atividades são projetadas para aumentar a sensação de vivenciar aventuras de vilões no universo Star Wars.
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