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Trails と Ys のローカライゼーションはより早く実現することが約束されています

Jan 23,25(2週間前)
Trails と Ys のローカライゼーションはより早く実現することが約束されています

NIS America は西部地域でのゲーム「Loss」シリーズと「Ys」シリーズのローカライズプロセスを加速します

西洋のプレイヤーは Falcom ゲームにより早くアクセスできるようになります

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterこれは JRPG ファンにとって素晴らしいニュースです!先週のイースの発行スピードで。

「このために社内で何をしているのか具体的には言えません」とコスタ氏は PCGamer のインタビューで語った。 「しかし、私たちはファルコムゲームのローカライズをより迅速に行うために懸命に取り組んできたと言えます」と同氏は、今年10月と来年初めにリリースされるイースX:ノルディックと軌跡:暁IIについて言及した。それぞれ。 "。

Trails: Dawn II は日本では 2022 年 9 月にリリースされますが、2025 年初めに予定されている欧米版リリースにより、「過去の Trails ゲームのスケジュールが大幅に短縮されました」。

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster歴史的に、このシリーズは西洋のゲーマーに長い間待たされてきました。たとえば、『空の軌跡』は 2004 年に日本で PC 版がリリースされ、世界市場に登場したのは 2011 年に XSEED Games からリリースされた PSP 版でした。零の軌跡や碧の軌跡のような最近のタイトルでも、欧米に上陸するまでに 12 年かかりました。

元 XSEED ゲーム ローカライゼーション マネージャーの Jessica Chavez は、2011 年にこれらのゲームの長いローカライゼーション プロセスについて説明しました。ブログ投稿で Trails in the Sky II について話したとき、彼女は、わずか数人の翻訳者のチームで数百万語を翻訳するという作業が主なボトルネックであることを明らかにしました。 Trails ゲーム内の膨大な量のテキストを考慮すると、ローカライズに数年かかったのも不思議ではありません。

これらのゲームのローカライズにはまだ 2 ~ 3 年かかりますが、NIS America はスピードよりも品質を優先しています。コスタ氏は次のように説明しています。「私たちはできるだけ早くゲームをリリースしたいと考えていますが、ローカライゼーションの品質を犠牲にしたくありません...そのバランスを見つけることは私たちが何年も取り組んできたことであり、ますます良くなってきていますそれでね。」

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster特にテキストの多いゲームを扱う場合、ローカライズに時間がかかることは当然です。 『イース VIII: ダーナズ ティアドロップ』のリリースは翻訳ミスにより 1 年延期されましたが、これは NIS アメリカのローカライズ プロセス中に起こり得る落とし穴をはっきりと思い出させます。しかし、コスタ氏の発言から判断すると、NISアメリカはスピードと正確さのバランスをとろうとしているようだ。

Trails: Dawn の最近のリリースは、NIS America が高品質のシリーズ ローカリゼーションを短期間で提供する能力に前向きな進歩をもたらしたことを示しています。このゲームはファンにも新規プレイヤーにも同様に人気があり、これは NIS アメリカに将来さらなる良いニュースが訪れる兆しかもしれません。

『英雄伝説 暁の軌跡』の感想については、以下のレビューをご覧ください。

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