"Bewertet: Eine Fusion von Destiny und Skyrims ursprünglichem Design"
In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, die sich eine riesige offene Welt für kooperative Erkundungen vorgestellt und mit Multiplayer -Elementen angereichert.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Begeisterung unter den Fans aus, versteckte jedoch die Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dem Teaser ein bloßes Echo eines unveröffentlichten Prototyps machte, der die Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelte.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte aufzugeben. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur in seine Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Überlieferung der Ewigkeitsäulen eingebettet war.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Entwicklungsteams arbeiteten unter ungewissenden Umständen, als die Führung eine einheitliche Vision erzwang. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bevor bekannt war, dass er freigegeben war.
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