"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"
En una entrevista reciente con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un vasto mundo abierto maduro para la exploración cooperativa y enriquecido con elementos multijugador.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero eco de un prototipo inédito que ya no reflejaba la dirección del juego.
Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar los aspectos del mundo abierto y el modo multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos de desarrollo trabajaron en circunstancias inciertas mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó cuatro años adicionales de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su lanzamiento.
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