"AVOYED: Une fusion de Destiny et du design original de Skyrim"
Dans une récente interview avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de destin et de skyrim, imaginant un vaste monde ouvert mûr pour l'exploration coopérative et enrichi d'éléments multijoueurs.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais il a caché la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple écho d'un prototype inédit qui ne reflétait plus la direction du jeu.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo, profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes de développement ont travaillé dans des circonstances incertaines alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans supplémentaires d'efforts dédiés avant qu'avoué ne soit prêt à être libéré.
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