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Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Feb 19,25(Vor 3 Wochen)
Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Geheimhaltung aufrechterhalten: Die Herausforderung des ungezogenen Hundes mit intergalaktisch: der ketzerische Prophet

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Der CEO von Naughty Dog, CEO Neil Druckmann, hat kürzlich die Schwierigkeiten mit der neuen IP des Studios, "Intergalactic": den ketzerischen Propheten *unter Verschluss enthüllt. Diese Herausforderung wurde durch die Frustration von Fans über die zahlreichen Remasters und Remakes, die ohne neue Originaltitel veröffentlicht wurden, verstärkt.

Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gab in der New York Times zu, dass die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung mehrere Jahre lang "wirklich schwer" war. Er erkannte das wachsende Online -Gefühl von Fans an, die neue IPs forderten und Müdigkeit mit der Remakes -Reihe ausdrücken, insbesondere von The Last of Us . Trotz dieser Bedenken erwies sich die Enthüllung von Intergalactic: Der ketzerische Prophet als erfolgreich und sammelte über 2 Millionen Ansichten auf YouTube.

Eine neue Grenze für ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für ikonische Franchise -Unternehmen wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us erweitert Naughty Dog sein Portfolio mit intergalaktisch: der ketzerische Prophet . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment ein Markenzeichen und offiziell bei den Game Awards vorgestellt.

In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt spielt die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf der gefährlichen Planeten -Halbpiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte hat unzähliges Leben gefordert, und Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise als erster in über 600 Jahren zurückzukehren.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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