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O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Feb 19,25(10 meses atrás)
O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Manter Secrecy: Desafio de Dog Naughty com Intergaláctico: O Profeta Heretic

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente as dificuldades em manter o novo IP do estúdio, intergaláctico: o profeta heretic , em sigilo. Esse desafio foi amplificado pela frustração dos fãs com os inúmeros remasterizadores e remakes lançados sem novos títulos originais.

o ônus do silêncio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitiu ao New York Times que a manutenção do sigilo por vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu o crescente sentimento on -line dos fãs que exigem novos IPs e expressando cansaço com a série de remakes, particularmente do The Last of Us . Apesar dessas preocupações, a revelação de intergaláctica: o profeta heretic mostrou -se bem -sucedido, ganhando mais de 2 milhões de visualizações no YouTube.

Uma nova fronteira para cachorro safada

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias icônicas como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta heético . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria. Sua história enigmática reivindicou inúmeras vidas, e a Jordânia deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas conseqüências da fé em diferentes instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se de Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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