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ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Apr 06,25(Vor 1 Monaten)
ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Merkmalen der Barrierefreiheit bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds". Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen und sicherzustellen, dass mehr Spieler das Spielerlebnis genießen können.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen oder Änderungen am Tag -System.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden und dasselbe Audio an alle Kanäle sendet, was für Personen mit Hörstörungen in einem Ohr von Vorteil ist.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, wodurch das Spielerlebnis ohne gerichtete Hinweise von oben, unten, vorne oder dahinter verbessert wird.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround Sound unterstützt und Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung für ein immersives Erlebnis bietet.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Screen -Leser oder Spracherzählung sind für Menüs und Benachrichtigungen verfügbar, sodass die Spieler durch Audio -Hinweise navigieren und Spielschnittstellen verstehen können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in die Sprache und umgekehrt für Sprachausschüsse und verbessert die Kommunikationsgängigkeit.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste -Steuerelemente neu, wodurch Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel anbietet.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabethoden zuweisen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und das Steuerungsschema an ihre Präferenz anpassen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Knöpfe gedrückt werden müssen und die Spieler mit motorischen Schwierigkeiten entsprechen müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Knopfaktionen, sodass das Spiel für diejenigen zugänglicher ist, die mit Schnellzeitereignissen oder Button-Mashing zugänglich sind.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur kontrolliert werden, ideal für Spieler, die diese Eingabemethode bevorzugen oder benötigen.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Maus steuern, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten navigiert werden, bei denen keine Druckempfindlichkeit erforderlich ist.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können mit dem Spiel mit nur Berührungssteuerungen interagieren, ohne dass Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen gespielt werden kann, und die Spieler, die herkömmliche Eingabemethoden bevorzugen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden, um die Zugänglichkeit für diejenigen sicherzustellen, die diese Steuerelemente nicht verwenden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in die Sprache und umgekehrt für Sprachausschüsse und verbessert die Kommunikationsgängigkeit.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit für alle Spieler zu gewährleisten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen auf eine größere Größe anpassen und die Sichtbarkeit verbessern.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie klar sind und das Gameplay nicht behindern.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden durch Formen, Muster, Symbole oder Text kommuniziert, anstatt sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, die so angepasst werden können, dass sie den individuellen Anforderungen erfüllen.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Das Spiel enthält Optionen zum Deaktivieren oder Anpassen von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen verursachen können, um ein komfortableres Spielerlebnis zu gewährleisten.

Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, was das Engagement der Branche für Inklusivität und Spielerzufriedenheit widerspiegelt.

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