ESA宣布可訪問的遊戲計劃,以提供產品可訪問性功能信息
娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭之間合作的結果。 ESA監督該計劃的管理層,來自亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了額外的支持。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將利用一組經過批准的“標籤”來標記其遊戲,並提供有關可訪問性功能的清晰信息。這些標籤將與遊戲的數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其特定需求的遊戲。

這些標籤涵蓋了廣泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。這些標籤旨在滿足各種可訪問性需求,以確保更多的玩家可以享受遊戲體驗。
ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”
這些標籤的推出將逐漸逐步進行,並且不是強制性的。最初,標籤僅以英語提供,對標籤系統進行潛在的將來的擴展或修改。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單卷控件可以同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用單聲道,將相同的音頻發送到所有頻道,這對那些耳朵內聽力障礙的人有益。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,聲音表明他們的左或右起源,從上方,下方,前方或後面增強了遊戲體驗,而沒有方向線索。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明該遊戲支持環繞聲,從任何方向提供了方向性的音頻提示,以獲得更身臨其境的體驗。
標籤:敘述菜單
描述:屏幕讀取器或語音敘述可用於菜單和通知,使玩家可以通過音頻提示導航和理解遊戲界面。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能支持將文本聊天轉換為語音的實時轉換,反之亦然,以增加語音聊天,從而增強通信可訪問性。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多種難度設置中進行選擇,包括減少挑戰強度的選項,並清楚描述級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以隨時手動保存自己的進度,除非在保存或加載等特定情況下,或者何時會導致破壞遊戲問題。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許玩家重新排列按鈕控件,從而在與遊戲之間的相互作用方面具有靈活性。
標籤:完整輸入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的輸入方法(包括鍵盤,小鼠,控制器和虛擬屏幕上的控制器)中為任何控件分配任何遊戲動作。
標籤:粘附反轉
描述:此功能使玩家可以顛倒拇指或飛行棒的方向,從而自定義控制方案。
標籤:無按鈕可以播放
描述:可以玩遊戲而無需按鈕,可容納有運動困難的玩家。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除了對重複按鈕操作的需求,使那些在快速時間事件或按鈕搗碎的人方面更容易訪問遊戲。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤完全控制,非常適合喜歡或需要此輸入方法的玩家。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標來控制遊戲,包括將映射到鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用不需要壓力敏感性的數字輸入(例如按鈕或鑰匙)導航。
標籤:僅觸摸可玩
描述:玩家只能使用觸摸控件與遊戲進行交互,而無需按鈕或模擬棒。
標籤:無運動控件的可播放
描述:此標籤表明可以在不使用運動控件的情況下玩遊戲,這可以迎合那些喜歡傳統輸入方法的玩家。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:可以在沒有觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲,從而確保那些不使用這些控件的人的可訪問性。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能支持將文本聊天轉換為語音的實時轉換,反之亦然,以增加語音聊天,從而增強通信可訪問性。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本以合理的尺寸顯示,可調節對比度,以確保所有玩家的可讀性。
標籤:大文字
描述:玩家可以在菜單,控制面板和設置中將文本調整為更大的尺寸,從而提高可見度。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有尺寸,背景透明性和字體樣式的選項,以確保它們清晰並且不會阻礙遊戲玩法。
標籤:顏色替代品
描述:重要信息是通過形狀,模式,圖標或文本傳達的,而不是僅僅依靠顏色來調整以滿足個人需求。
標籤:相機舒適
描述:遊戲包括禁用或調整可能引起不適的相機效果的選項,例如搖動,搖擺或運動模糊,確保更舒適的遊戲體驗。
該計劃標誌著使視頻遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問,這反映了行業對包容性和玩家滿意度的承諾。
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