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A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

Apr 06,25(1 meses atrás)
A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 "tags" aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, garantindo que mais jogadores possam aproveitar a experiência de jogo.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões ou modificações futuras no sistema de tags.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle de volume pode ajustar todos os sons do jogo simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais, o que é benéfico para aqueles com deficiência auditiva em um ouvido.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, aprimorando a experiência de jogo sem pistas direcionais de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, fornecendo pistas de áudio direcionais de qualquer direção para uma experiência mais imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz estão disponíveis para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem e entendam as interfaces de jogo por meio de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em fala e vice-versa para bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como eles interagem com o jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controladores virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores invertem a direção dos Thumbsticks ou Sticks de vôo, personalizando o esquema de controle à sua preferência.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de segurar os botões, acomodando jogadores com dificuldades motoras.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, tornando o jogo mais acessível para aqueles que lutam com eventos rápidos ou esmagamento de botões.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente controlado usando apenas um teclado, ideal para jogadores que preferem ou exigem esse método de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo usando apenas um mouse, incluindo tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser navegados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a sensibilidade à pressão não é necessária.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem interagir com o jogo usando apenas controles de toque, sem a necessidade de botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem o uso de controles de movimento, atendendo a jogadores que preferem métodos de entrada tradicionais.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem touchpads ou telas de toque, garantindo a acessibilidade para aqueles que não usam esses controles.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Este recurso suporta a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em fala e vice-versa para bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade para todos os jogadores.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho maior, melhorando a visibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte para garantir que sejam claras e não obstruam a jogabilidade.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas através de formas, padrões, ícones ou texto, em vez de confiar apenas na cor, que pode ser ajustada para atender às necessidades individuais.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo inclui opções para desativar ou ajustar os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, garantindo uma experiência de jogo mais confortável.

Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a um público mais amplo, refletindo o compromisso do setor com a inclusão e a satisfação do jogador.

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