ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息
娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。 ESA监督该计划的管理层,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了额外的支持。
在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组经过批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。

标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。这些标签旨在满足各种可访问性需求,以确保更多的玩家可以享受游戏体验。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,标签仅以英语提供,对标签系统进行潜在的将来的扩展或修改。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用单声道,将相同的音频发送到所有频道,这对那些耳朵内听力障碍的人有益。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,声音表明他们的左或右起源,从上方,下方,前方或后面增强了游戏体验,而没有方向线索。
标签:环绕声
描述:此标签表明该游戏支持环绕声,从任何方向提供了方向性的音频提示,以获得更身临其境的体验。
标签:叙述菜单
描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,使玩家可以通过音频提示导航和理解游戏界面。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持将文本聊天转换为语音的实时转换,反之亦然,以增加语音聊天,从而增强通信可访问性。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许玩家重新排列按钮控件,从而在与游戏之间的相互作用方面具有灵活性。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以在所有受支持的输入方法(包括键盘,小鼠,控制器和虚拟屏幕上的控制器)中为任何控件分配任何游戏动作。
标签:粘附反转
描述:此功能使玩家可以颠倒拇指或飞行棒的方向,从而自定义控制方案。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏而无需按钮,可容纳有运动困难的玩家。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了对重复按钮操作的需求,使那些在快速时间事件或按钮捣碎的人方面更容易访问游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘完全控制,非常适合喜欢或需要此输入方法的玩家。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标来控制游戏,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用不需要压力敏感性的数字输入(例如按钮或钥匙)导航。
标签:仅触摸可玩
描述:玩家只能使用触摸控件与游戏进行交互,而无需按钮或模拟棒。
标签:无运动控件的可播放
描述:此标签表明可以在不使用运动控件的情况下玩游戏,这可以迎合那些喜欢传统输入方法的玩家。
标签:无触摸控件的可播放
描述:可以在没有触摸板或触摸屏的情况下玩游戏,从而确保那些不使用这些控件的人的可访问性。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能支持将文本聊天转换为语音的实时转换,反之亦然,以增加语音聊天,从而增强通信可访问性。
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,以确保所有玩家的可读性。
标签:大文字
描述:玩家可以在菜单,控制面板和设置中将文本调整为更大的尺寸,从而提高可见度。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以使用,具有尺寸,背景透明性和字体样式的选项,以确保它们清晰并且不会阻碍游戏玩法。
标签:颜色替代品
描述:重要信息是通过形状,模式,图标或文本传达的,而不是仅仅依靠颜色来调整以满足个人需求。
标签:相机舒适
描述:游戏包括禁用或调整可能引起不适的相机效果的选项,例如摇动,摇摆或运动模糊,确保更舒适的游戏体验。
该计划标志着使视频游戏更容易被更广泛的受众访问,这反映了行业对包容性和玩家满意度的承诺。
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