Mario Kart World: Ursprünglich für Nintendo Switch entwickelt

Der Produzent von Mario Kart World verriet, dass das Spiel ursprünglich für die erste Nintendo Switch entwickelt wurde. Erfahren Sie mehr über die Entstehungsgeschichte und die Anpassungen, die beim Wechsel zur Switch 2 vorgenommen wurden.
Einblicke vom Entwicklungsteam von Mario Kart World
Frühe Prototypenphase im Jahr 2017

Mario Kart World, das neueste Kapitel der Kartsport-Saga, erscheint mit der Nintendo Switch 2. Die Entwicklung begann jedoch bereits 2017 und überschnitt sich mit der Arbeit an Mario Kart 8 Deluxe.
In Nintendos „Ask the Developer“-Reihe vom 21. Mai enthüllte das Mario Kart World-Team Details über die Ursprünge des Spiels. Produzent Kosuke Yabuki erklärte, dass die Prototypenphase im März 2017 startete und die vollständige Entwicklung Ende desselben Jahres begann. Nachdem das Team die Spielformel der Serie in Mario Kart 8 Deluxe verfeinert hatte, strebte es laut Yabuki eine noch größere Vision an.
Yabuki erläuterte zudem, warum das Spiel trotz Erwartungen nicht „Mario Kart 9“ heißt. Das Team wollte nicht nur neue Strecken hinzufügen, sondern die Serie auf ein neues Niveau heben. Dies führte zu einem neuen Titel, wobei „Mario Kart World“ bereits in frühen Konzeptzeichnungen auftauchte.
Der Wechsel zur Switch 2

Programmierdirektor Kenta Sato merkte an, dass der Umstieg auf die Switch 2 erstmals 2020 erwogen wurde. Obwohl das Team eine grobe Vorstellung von den Möglichkeiten der nächsten Konsolengeneration hatte, fehlten anfangs Entwicklergeräte. „Wir arbeiteten mit groben Schätzungen“, so Sato.
Das Team musste sicherstellen, dass ihre Vision mit den Fähigkeiten der Konsole vereinbar war. Sato erklärte: „Die ursprüngliche Switch konnte viele Spiele bewältigen, aber unsere weitläufige Welt hätte ohne Leistungsprobleme keine 60 fps gehalten.“
Nach der Bestätigung der Switch-2-Spezifikationen lösten sich die Bedenken, und das Team erkannte, dass sie ihre ursprünglichen Ziele übertreffen konnten. „Ich war begeistert, als ich sah, dass wir noch mehr umsetzen konnten als geplant“, erinnerte sich Sato.
Die gesteigerte Leistung der Switch 2 erforderte aufgewertete Assets. Art Director Masaaki Ishikawa betonte, dass die Grafiken mehr Details verlangten. Diese Veränderung begeisterte das Art-Team, das die Chance nutzte, die Ästhetik des Spiels zu bereichern.
Der Wechsel zur Switch 2 eröffnete neue Möglichkeiten, wie dichtere Landschaften mit mehr Bäumen und lebendigeren Umgebungen, die auf der originalen Switch leistungstechnisch begrenzt gewesen wären.
Die Kuh betritt die Rennbahn

Fans jubelten, als der Trailer die Kuh als spielbaren Charakter enthüllte – ein Novum für die Serie. Bisher trat die Kuh nur als Hintergrundelement oder Hindernis auf.
Ishikawa erklärte, dass jedes Mario-Kart-Spiel einen neuen Fahrer einführe. „Eine spielerische Skizze eines Designers, die die Kuh beim Rennen zeigte, gab den Ausschlag“, sagte er lachend. Das Team empfand die Aufnahme der Kuh als überraschend passend und plant nun, in künftigen Titeln weitere Nicht-Spieler-Charaktere hinzuzufügen, um die vernetzte Spielwelt zu vertiefen.

Neben neuen Fahrern lag der Fokus der Entwickler auf einer schlüssigen Weltgestaltung. Details wie vielfältige Lebensmittelelemente erhöhen die Abwechslung. Auch Anpassungen der Karts an verschiedene Geländetypen und dynamische Streckendesigns wurden priorisiert.
Mit steigender Vorfreude warten Fans gespannt auf Marios Rückkehr in diesem weitreichenden Rennabenteuer. Nintendo setzt groß auf die Switch 2 und startet eines seiner Flaggschiff-Franchises am Launchtag.
Mario Kart World erscheint am 5. Juni 2025 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren verlinkten Artikel unten!
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