瑪利歐賽車世界:最初為 Nintendo Switch 開發

《瑪利歐賽車世界》製作人透露,這款遊戲最初是為初代Nintendo Switch設計的。深入了解其開發歷程,以及當開發工作轉移至Switch 2時所做的調整。
瑪利歐賽車世界開發團隊幕後解密
2017年的早期原型開發

作為卡丁車競速系列的最新篇章,《瑪利歐賽車世界》將與Nintendo Switch 2同步推出。然而其開發工作實際上始於2017年,當時團隊同時還在進行《瑪利歐賽車8 豪華版》的製作。
在任天堂5月21日發布的「開發者訪談」系列中,《瑪利歐賽車世界》團隊揭露了遊戲的起源細節。製作人矢吹光佑解釋,原型開發於2017年3月啟動,並在年底前進入全面開發階段。在《瑪利歐賽車8 豪華版》中打磨過系列公式後,矢吹表示團隊希望打造更宏大的作品。
矢吹也說明了為何遊戲未如預期命名為《瑪利歐賽車9》。團隊的野心不僅止於新增賽道,更希望將系列推向新高度。這促成了全新命名,早期概念藝術中便出現了「瑪利歐賽車世界」的標題。
轉戰Switch 2的關鍵抉擇

程式設計總監佐藤健太指出,團隊在2020年首次考慮轉移平台。雖然對次世代主機潛力有模糊概念,但最初未能取得開發機。「我們只能憑藉粗略估算推進。」佐藤坦言。
團隊需確保創意願景與硬體性能匹配。佐藤解釋:「初代Switch雖能運行多數遊戲,但我們構想的廣闊世界若要保持60幀,勢必會遇到性能瓶頸。」
當Switch 2規格確認後,團隊疑慮煙消雲散,更發現能超越原定目標。「得知我們能做到比計劃更多,實在令人振奮。」佐藤回憶道。
Switch 2的效能提升需要美術資源全面升級。美術總監石川正明表示視覺效果必須更精細。這個轉變非但沒有讓美術團隊卻步,反而讓他們興奮不已,視之為強化遊戲美學的契機。
轉換平台開啟了新可能,例如更茂密的樹木與更豐富的場景細節,這些都是初代Switch性能所限制的領域。
奶牛選手重磅參戰

當預告片公開「奶牛」成為可操作角色時,粉絲們歡聲雷動——這在系列史上尚屬首次。過去奶牛僅作為背景元素或障礙物出現。
石川透露每代《瑪利歐賽車》都會新增車手。「某天設計師隨手畫了奶牛賽車的草圖,意外激發靈感。」他笑著說。團隊發現奶牛參戰竟毫無違和,甚至萌生未來讓更多非玩家角色登場的計劃,以深化遊戲世界的連動性。

除了新車手,開發者更著重打造整體世界觀。從多元的食物元素到卡丁車在不同地形的操控差異,再到動態賽道設計,處處體現細節講究。
隨著期待度飆升,粉絲們正熱切等待瑪利歐在這場壯闊競速冒險中的回歸。任天堂將旗下王牌系列作為Switch 2首發陣容,展現其背水一戰的決心。
《瑪利歐賽車世界》將於2025年6月5日獨家登陸Nintendo Switch 2。想獲取最新情報,請見下方相關報導!
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