Top klassische Brettspiele für 2025

Das Board Gaming ist dank der heute verfügbaren Spiele ein Schatz an Erfahrungen. Egal, ob Sie familienfreundliche Spiele, strategische Herausforderungen oder ein anderes Genre haben, es ist für jeden etwas dabei. Die Anziehungskraft moderner Brettspiele verringert jedoch nicht den Wert ihrer klassischen Kollegen. Diese zeitlosen Spiele sind aus gutem Grund bei Neuankömmlingen und erfahrenen Spielern beliebt.
TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele
Azul Brettspiel
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Pandemie
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Ticket zum Fahren
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Catan
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Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv
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Kann nicht aufhören
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Die Würfel des Lügner
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Karten spielen
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Moderne Spiele haben sich aus einem Designtrend entwickelt, der Mitte der 90er Jahre begann. Die Erkundung der Klassiker vor dieser Zeit kann jedoch unglaublich lohnend sein. Hier präsentieren wir einige der besten klassischen Brettspiele, die den Test der Zeit bestanden haben, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge aufgeführt sind.
Azul (2017)
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Azul ist schnell zu einem modernen Klassiker geworden, obwohl er 2017 veröffentlicht wurde. Dieses abstrakte Spiel ist visuell atemberaubend und bietet helle, klobige Fliesen, die Süßigkeiten ähneln. Das Gameplay ist einfach und doch tief. Die Spieler nehmen passende Kacheln aus den Pools und ordnen sie in Reihen von ein bis fünf Kacheln auf ihrem Brett. Das Fertigstellen einer Reihe verschiebt sie in die Tormatte, wo die Spieler Punkte für benachbarte Kacheln und abgeschlossene Sets erhalten. Seine einfachen Mechanik glauben ein Spiel voller Abwechslung, Tiefe und subtiler Interaktion.
Weitere Informationen finden Sie in unserer ausführlichen Überprüfung von Azul oder untersuchen Sie seine vielen Erweiterungen.
Pandemie (2008)
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Pandemie ist das Spiel, das das kooperative Gameplay populär gemacht hat. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Welt vor der Verbreitung von Krankheiten zu retten, die durch Würfel auf einer globalen Karte vertreten werden. Die cleveren Mechaniken und die einfachen Regeln des Spiels machen es zu einer überzeugenden Herausforderung. Die Spieler müssen Kartensätze sammeln und spezielle Fähigkeiten nutzen, um Heilmittel zu finden, bevor Ausbrüche außer Kontrolle geraten.
Zusätzlich zum Basisspiel stehen zahlreiche Erweiterungen und Spin-offs zur weiteren Exploration zur Verfügung.
Ticket zum Fahren (2004)
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Ticket to Ride wurde von Alan R. Moon entworfen und ist ein sehr zugängliches Spiel, das auf dem Rummy -Mechaniker der Set Collection basiert. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten zu beanspruchen und Städte zu verbinden und Punkte für abgeschlossene Strecken zu erzielen. Die engen Karten des Spiels und das Potenzial für andere Spieler, Ihre Bewegungen zu blockieren, erzeugen ein intensives und aufregendes Gameplay. Seine Popularität hat zu zahlreichen Versionen und Erweiterungen geführt.
Siedler von Catan (1996)
Catan
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Dieses Spiel war jetzt einfach als Catan bekannt und war revolutionär, als es veröffentlicht wurde. Es führte eine Mischung aus Würfelmechanik, Handel und Routenplanung ein, da die Spieler um eine Insel kämpften. Die Auswirkungen auf die moderne Spielszene können nicht überbewertet werden, und es bleibt eine überzeugende Mischung aus Glück und Strategie.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv
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Dieses Spiel kombiniert Brettspielelemente mit einem Wählten-Abenteuer-Stil, sodass die Spieler Geheimnisse im viktorianischen London lösen können. Teams arbeiten zusammen, um Hinweise aufzudecken und Fälle zu lösen, um Sherlock Holmes selbst zu übertreffen. Das atmosphärische Schreiben macht jedes Szenario ein und zahlreiche Expansionspakete bieten weitere Herausforderungen.
Kann nicht aufhören (1980)
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Kann von SID Sackson gestoppt, kann kein Stop ein rasantes Rennen an der Spitze der Säulen auf einem Brett, die jeweils ein Würfel-Rollergebnis darstellt. Spieler rollen vier Würfel, Formpaare und Bewegungsmarkierungen und entscheiden, ob sie weiter rollen oder an der Reihe sind. Das Spiel gleicht Glück und Geschicklichkeit aus, wobei eine ausgezeichnete mobile Version für zusätzliches Spiel verfügbar ist.
Erwerben (1964)
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Ein weiterer Sackson -Klassiker von Sid Sackson wird als Pionier in modernen Spielen angesehen. Die Spieler bauen und verschmelzen Unternehmen in einem Netz und investieren in Aktien, um den Gewinn zu maximieren. Das Spiel kombiniert räumliche Herausforderungen mit der wirtschaftlichen Strategie und bleibt auch heute noch frisch und aufregend.
Für einen tieferen Blick finden Sie unsere Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.
Diplomatie (1959)
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Diplomatie ist berüchtigt für ihre Auswirkungen auf Freundschaften, da sie Allianzen und unvermeidlicher Verrat fördert. Die Spieler konkurrieren um die Kontrolle von Europa aus dem 19. Jahrhundert, wobei gleichzeitige Bewegungsordnungen eine Intrigenschicht hinzufügen. Das Design des Spiels stellt sicher, dass das alleinige Gewinnen unmöglich ist und Allianzen entscheidend, aber Sieg singulär machen.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee ist ein klassisches Roll-and-Write-Spiel, bei dem die Spieler Würfel rollen und eine Scorecard füllen. Trotz seiner Abhängigkeit von Glück haben strategische Entscheidungen darüber, wann er punktet und wann eine andere Rolle riskiert werden soll, Tiefe. Es ist schnell, lustig und perfekt für Familienspielnächte.
Scrabble (1948)
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Scrabble ist ein beliebtes Wortspiel, das Vokabular und räumliche Strategie in Einklang bringt. Spieler verwenden sieben zufällige Buchstaben, um Wörter in einem Netz zu bilden, um die Punkte durch clevere Platzierung und Bonusräume zu maximieren. Seine weit verbreitete Popularität macht es leicht, Mitspieler zu finden.
Othello / Reversi (1883)
Othello
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Othello, das oft mit einem alten Spiel verwechselt wird, ist ein strategischer Kampf, in dem Spieler Scheiben in ein Netz legen und die Scheiben des Gegners durchdrehen, indem sie sie einschieben. Die Einfachheit des Spiels widerspricht der Tiefe, wobei plötzliche Kontrolle der Kontrolle auch spät im Spiel möglich ist.
Crokinole (1876)
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Crokinole ist ein kanadisches Geschicklichkeitsspiel, das Geschicklichkeit und Strategie kombiniert. Die Spieler wenden Scheiben in Torzonen und streben darauf ab, Gegner zu übermanövrieren, indem sie ihre Festplatten hinter Stiften oder anderen Scheiben positionieren. Die Boards selbst sind oft schöne Kunstwerke.
Würfel von Perudo / Liar (1800)
Die Würfel des Lügner
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Perudo ist auch als Liar's Dice bekannt und ist ein Spiel aus Bluffen und Statistiken. Die Spieler rollen Würfel unter Tassen und bieten die Gesamtzahl eines bestimmten Wertes unter allen Spielern. Das einfache Setup des Spiels verbirgt eine reichhaltige Strategie- und Vermutungsebene.
Schach (16. Jahrhundert)
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Schach, ein bekanntes Strategiespiel, führt seine Herkunft mit dem indischen Spiel Chaturanga auf 600 n. Chr. Die Entwicklung durch Asien und Europa führte zu der modernen Version, die wir heute kennen. Mit seiner globalen Popularität und zahlreichen Schachsätzen ist es ein Grundnahrungsmittel für jede Brettspielsammlung.
Karten spielen (~ 900 n. Chr.)
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Das Spielen aus China bietet Karten Tausende von Spielen, von beliebten wie Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten Juwelen wie Jass und Scopa. Moderne Designer sind weiterhin mit Kartenspielen innovativ und machen ein Deck zu einem wesentlichen Spielgerät.
Go (~ 2200 v. Chr.)
GO - Magnetes Brettspiel -Set
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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus dem alten China stammt und in Asien beliebt ist. Die Spieler legen Steine in ein Netz und fangen die Steine des Gegners ein, indem sie sie umgeben. Die Einfachheit und Komplexität des Spiels machen es zu einer lebenslangen Herausforderung.
Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?
Das Definieren eines "klassischen" Brettspiels ist subjektiv, aber wichtige Faktoren sind Vertrieb, Einfluss und Markenerkennung. Spiele wie Ticket to Ride mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren haben die Mainstream -Popularität überschritten. Einfluss kann in Spielen wie Acquire gesehen werden, die innovative Mechaniker einführten, lange bevor sie gemeinsam wurden. Die Vertrautheit der Marken, wie es mit Schach und Diplomatie zu sehen ist, stellt sicher, dass diese Spiele auch dann nicht so weit verbreitet sind.
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