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Los mejores juegos de mesa clásicos para 2025

May 13,25(Hace 1 meses)
Los mejores juegos de mesa clásicos para 2025

Board Gaming es un tesoro de experiencias, gracias a la amplia gama de juegos disponibles hoy. Ya sea que te gusten los juegos familiares, desafíos estratégicos o cualquier otro género, hay algo para todos. Sin embargo, el encanto de los juegos de mesa modernos no disminuye el valor de sus contrapartes clásicas. Estos juegos atemporales se han mantenido populares entre los recién llegados y los jugadores experimentados por una buena razón.

TL; DR: Los mejores juegos de mesa clásicos

Juego de mesa de Azul

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Pandemia

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Boleto para conducir

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Catán

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Sherlock Holmes: detective consultor

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No puedo parar

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Adquirir la edición del 60 aniversario

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Diplomacia

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Yahtzee

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Escarbar

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Othello

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Crokinole

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Dados de mentiroso

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Ajedrez - conjunto magnético

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Cartas

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GO - Juego de juegos magnéticos

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Los juegos modernos han evolucionado a partir de una tendencia de diseño que comenzó a mediados de los 90. Sin embargo, explorar los clásicos desde antes de este período puede ser increíblemente gratificante. Aquí, presentamos algunos de los mejores juegos de mesa clásicos que han resistido la prueba del tiempo, enumerada en orden cronológico inverso.

Azul (2017)

Juego de mesa de Azul

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Azul se ha convertido rápidamente en un clásico moderno, a pesar de ser lanzado en 2017. Este juego abstracto es visualmente impresionante, con azulejos brillantes y gruesos que se asemejan a los dulces. El juego es simple pero profundo: los jugadores toman mosaicos a juego de las piscinas y las arreglan en su tablero en filas de una a cinco azulejos. Completar una fila lo mueve a la alfombra de puntuación, donde los jugadores ganan puntos para mosaicos adyacentes y conjuntos completos. Su mecánica directa cree un juego lleno de variedad, profundidad e interacción sutil.

Para obtener más detalles, consulte nuestra revisión en profundidad de Azul o explore sus muchas expansiones.

Pandemia (2008)

Pandemia

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Pandemic es el juego que popularizó el juego cooperativo. Los jugadores trabajan juntos para salvar al mundo de la difusión de enfermedades, representados por cubos en un mapa global. La inteligente mecánica y las reglas simples del juego lo convierten en un desafío convincente. Los jugadores deben recolectar conjuntos de cartas y usar habilidades especiales para encontrar curas antes de que los brotes se descontrolen.

Además del juego base, hay numerosas expansiones y spin-offs disponibles para una mayor exploración.

Ticket to Ride (2004)

Boleto para conducir

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Diseñado por Alan R. Moon, Ticket to Ride es un juego altamente accesible basado en la mecánica de colección de Rummy. Los jugadores recolectan cartas de color para reclamar rutas de tren y conectar ciudades, puntos de puntuación para las rutas completadas. Los mapas apretados del juego y el potencial para que otros jugadores bloqueen tus movimientos crean un juego intenso y emocionante. Su popularidad ha llevado a numerosas versiones y expansiones.

Colonos de Catan (1996)

Catán

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Ahora simplemente conocido como Catan, este juego fue revolucionario cuando fue lanzado. Introdujo una mezcla de mecánica de dados, comercio y planificación de rutas mientras los jugadores compitieron para colonizar una isla. Su impacto en la escena de juegos moderna no puede ser exagerada, y sigue siendo una combinación convincente de suerte y estrategia.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: detective consultor

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Este juego combina elementos del juego de mesa con un estilo de aventura de elección, lo que permite a los jugadores resolver misterios en Londres victoriano. Los equipos trabajan juntos para descubrir pistas y resolver casos, con el objetivo de superar a Sherlock Holmes. La escritura atmosférica hace que cada escenario sea atractivo, y numerosos paquetes de expansión ofrecen más desafíos.

No puedo parar (1980)

No puedo parar

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Diseñado por Sid Sackson, Can't Stop es una carrera de ritmo rápido hacia la parte superior de las columnas en un tablero, cada una representa un resultado de dados. Los jugadores lanzan cuatro dados, forman pares y mueven marcadores, decidiendo si continuar rodando o terminando su turno. El juego equilibra la suerte y la habilidad, con una excelente versión móvil disponible para un juego adicional.

Adquirir (1964)

Adquirir la edición del 60 aniversario

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Otro clásico de Sid Sackson, adquirir, se considera un pionero en los juegos modernos. Los jugadores construyen y fusionan a las empresas en una cuadrícula, invirtiendo en acciones para maximizar las ganancias. El juego combina desafíos espaciales con la estrategia económica, permaneciendo fresco y emocionante incluso hoy.

Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión de la edición de adquisición: 60 aniversario.

Diplomacia (1959)

Diplomacia

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La diplomacia es conocida por su impacto en las amistades, ya que fomenta las alianzas y la inevitable traición. Los jugadores compiten para controlar la Europa del siglo XIX, con órdenes de movimiento simultáneo que agregan una capa de intriga. El diseño del juego asegura que ganar solo es imposible, lo que hace que las alianzas cruciales pero la victoria singularen.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee es un juego clásico de rodar y escritura donde los jugadores tiran dados y llenan un cuadro de mando. A pesar de su dependencia de la suerte, las decisiones estratégicas sobre cuándo anotar y cuándo arriesgar otro rollo agregan profundidad. Es rápido, divertido y perfecto para las noches de juegos familiares.

Scrabble (1948)

Escarbar

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Scrabble es un querido juego de palabras que equilibra el vocabulario y la estrategia espacial. Los jugadores usan siete letras aleatorias para formar palabras en una cuadrícula, con el objetivo de maximizar los puntos a través de la colocación inteligente y los espacios de bonificación. Su popularidad generalizada hace que sea fácil encontrar otros jugadores.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Othello, a menudo confundido con un juego antiguo, es una batalla estratégica donde los jugadores colocan discos en una cuadrícula, volteando los discos del oponente al colocarlos. La simplicidad del juego desmiente su profundidad, con cambios repentinos en el control posible incluso al final del juego.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Crokinole es un juego de destreza canadiense que combina habilidad y estrategia. Los jugadores cambian los discos en zonas de anotación, con el objetivo de superar a los oponentes colocando sus discos detrás de las clavijas u otros discos. Las tablas en sí son a menudo hermosas obras de arte.

PERUDO / LIAR'S DICE (1800)

Dados de mentiroso

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También conocido como dados de mentiroso, Perudo es un juego de farol y estadísticas. Los jugadores lanzan dados bajo tazas y ofrecen un valor total de un valor específico entre todos los jugadores. La configuración simple del juego oculta una rica capa de estrategia y conjeturas.

Ajedrez (siglo XVI)

Ajedrez - conjunto magnético

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El ajedrez, un juego de estrategia bien conocido, remonta sus orígenes a 600 AD con el juego indio Chaturanga. Su evolución a través de Asia y Europa condujo a la versión moderna que conocemos hoy. Con su popularidad global y numerosos conjuntos de ajedrez disponibles, es un elemento básico para cualquier colección de juegos de mesa.

Juego a cartas (~ 900 AD)

Cartas

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Originario de China, las cartas ofrecen miles de juegos, desde populares como póker y puente hasta gemas menos conocidas como Jass y Scopa. Los diseñadores modernos continúan innovando con juegos de cartas, haciendo de un mazo una pieza esencial de equipos de juego.

GO (~ 2200 aC)

GO - Juego de juegos magnéticos

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GO, un juego de profunda profundidad estratégica, se originó en la antigua China y sigue siendo popular en Asia. Los jugadores colocan piedras en una cuadrícula, capturando las piedras del oponente rodeándolas. La simplicidad y la complejidad del juego lo convierten en un desafío de por vida.

¿Qué hace que un juego de mesa sea un "clásico"?

Definir un juego de mesa "clásico" es subjetivo, pero los factores clave incluyen ventas, influencia y reconocimiento de marca. Juegos como Ticket to Ride, con más de 10 millones de copias vendidas, han cruzado la popularidad convencional. La influencia se puede ver en juegos como Adquire, que introdujo una mecánica innovadora mucho antes de que se volvieran comunes. La familiaridad de la marca, como se ve con el ajedrez y la diplomacia, asegura que estos juegos sigan siendo icónicos, incluso si su juego real podría no ser tan ampliamente experimentado.

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