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Warframe Devs Detail Evolution des Live -Dienstes im Jahr 1999 & Soulframe

Feb 11,25(Vor 1 Jahren)
Warframe Devs Detail Evolution des Live -Dienstes im Jahr 1999 & Soulframe

Warframe's Expansion and SoulFrame 1999: Ein Blick auf nachhaltige Live -Service -Spiele

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digitale Extreme, die Schöpfer des beliebten Free-to-Play-Titels Warframe , enthüllte aufregende neue Details über ihre bevorstehenden Erweiterungen bei Tennocon 2024. Dies beinhaltet einen tiefen Eintauchen in Warframe: 1999 und ein erster Blick auf das Gameplay für ihre Fantasy MMO, Soulframe . CEO Steve Sinclair teilte auch seine Sichtweise auf die Herausforderungen und Erfolge einer langfristigen Entwicklung von Live-Service-Spielen.

Warframe: 1999-Ein Retro-Science-Fi-Abenteuer (Winter 2024)

Protoframes, Befall und eine Boyband?

Warframe: 1999

transportiert die Spieler zu einem retro-futuristischen Höllvania, der durch die frühen Phasen des Befalls gepackt wird. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Leiter des Hex -Teams und führen einen Protoframe - einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Die Gameplay-Demo präsentierte hochoktanzierte Aktion, darunter Arthurs Atomicycle, intensiver Kampf gegen protokonbezogene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einem Boyband der 90er Jahre. Der Soundtrack der Demo ist jetzt im Warframe YouTube -Kanal verfügbar.

Treffen Sie den Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Das Hex -Team umfasst sechs Mitglieder mit jeweils einzigartigen Rollen. Während nur Arthur in der Demo spielbar ist, führt die Erweiterung ein neuartiges Romantiksystem vor, sodass die Spieler über "kinematische Sofortnachricht" mit Hex -Mitgliedern in Kontakt treten können, was zu potenziellen Silvester -Romantik führt.

Animierter Kurzfilm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Die Digital Extremes arbeitet mit dem Line Animation Studio (bekannt für Gorillaz -Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm zu produzieren, der im Warframe: 1999 Universum zusammen mit der Expansion startet.

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Soulframe-Eine offene Fantasie-Fantasie

Eine neue Welt erwartet

Das erste

Soulframe [🎜] Devstream präsentierte Gameplay- und Story -Details. Spieler werden Gesandte, die mit der Reinigung des Ode -Fluches aus dem Land der Alca beauftragt sind. Der Warsong Prolog stellt die Welt und ihren langsameren, absichtlicheren Nahkampfstil ein. Die Spieler haben Zugang zu einem Nachtfalten, einem persönlichen Orbiter für das Handwerk, die Interaktion mit NPCs und sogar ein Wolfshalterung. [🎜]

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Spieler werden Vorfahren begegnen, Geister, die einzigartige Fähigkeiten gewähren (Ungeziefer, die Rattenhexe, AIDS in Handwerk und Kosmetik). Zu den Feinden gehören Nimrod, ein mächtiger Fernkampfangriff, und Bromius, ein beeindruckendes Tier.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe befindet sich derzeit in einem geschlossenen Alpha (Seelenframe -Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang in diesem Herbst.

CEO Digital Extremes bei der Nachhaltigkeit von Live -Service -Spielen

Das lange Spiel

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In einem VGC -Interview bei Tennocon 2024 äußerte CEO Steve Sinclair die Besorgnis über den Trend der großen Verlag, die Live -Service -Spiele aufgrund anfänglicher Leistungsangst vorzeitig aufzugeben. Er hob den langfristigen Erfolg von Warframe als Beweis für die Entwicklung von Patienten und das Engagement der Gemeinschaft hervor und kontrastierte ihn mit der kurzen Lebensdauer von Spielen wie Anthem , synchronisiert , , 🎜], und Kreuzfeuer x . Digitale Extreme zielen darauf ab, die Wiederholung vergangener Fehler (wie die Stornierung von der erstaunlichen Ewigen ) mit Soulframe zu vermeiden.

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. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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