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Warframe Devs 1999年實時服務的詳細信息和靈魂框架

Feb 11,25(10 前個月)
Warframe Devs 1999年實時服務的詳細信息和靈魂框架

Warframe的1999年擴張與靈魂框架:可持續現場服務遊戲

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes是受歡迎的免費遊戲標題 WARFRAME 的創建者,揭開了有關他們即將在Tennocon 2024的擴展的令人興奮的新細節。這包括深入研究 WARFRAME:1999 [[1999 和他們的幻想MMO的遊戲玩法, SoulFrame 。 首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)還分享了他對長期實時服務遊戲開發的挑戰和成功的看法。

戰艦:1999年 - 複古科幻冒險(2024年冬季)

Protoframes,Infestation和一個男孩樂隊?

戰框:1999 將玩家運送到遭受侵擾早期階段的複古武裝主義者霍爾瓦尼亞。 玩家控製著十六進製隊的負責人亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale),揮舞著一個原裝 - 主要遊戲戰框的前身。 該遊戲演示展示了高辛烷值的動作,包括亞瑟的原子賽,對抗原始侵入的敵人的激烈戰鬥以及與90年代男孩樂隊的意外相遇。演示中的配樂現在可以在WarFrame YouTube頻道上可用。

見十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

十六進製團隊由六個成員組成,每個成員都有獨特的角色。雖然隻有亞瑟(Arthur)可以在演示中播放,但擴張引入了一種新穎的浪漫體係,使玩家可以通過“運動動態瞬間信息”與十六進製成員建立聯係,從而導致了潛在的除夕浪漫。

動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes與Line Animation Studio(以Gorillaz音樂視頻而聞名)合作,製作了在 Warframe:1999 Universe中製作的動畫短片,並在擴張旁邊啟動。

SoulFrame - 一個開放世界的幻想MMO

一個新世界正在等待

第一個 SoulFrame Devstream展示了遊戲玩法和故事細節。玩家成為使節,負責清潔阿爾卡(Alca)土地上的頌歌。 Warsong Prologue介紹了世界及其較慢,更刻意的戰鬥風格。玩家將可以使用一場夜間,是一個私人軌道,用於製作,與NPC互動,甚至撫摸狼山。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

玩家將遇到祖先,賦予獨特能力的精神(verminia,老鼠女巫,工藝和化妝品的援助)。 敵人包括一個強大的遠程攻擊者Nimrod和一個強大的野獸Bromius。

SoulFrame釋放

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame

數字極端首席執行官關於現場服務遊戲的可持續性

長遊戲

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

在2024年Tennocon的VGC訪談中,首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對主要出版商的趨勢表示關注,這是由於最初的表現焦慮而過早放棄了現場服務遊戲。 他強調了

戰艦的長期成功證明了患者的發展和社區參與,與 Anthem 同步,與之形成對比。和 Crossfire x 。 數字極端旨在避免使用 Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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