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Warframe Devs Detalhe a evolução do serviço ao vivo em 1999 e Soulframe

Feb 11,25(1 anos atrás)
Warframe Devs Detalhe a evolução do serviço ao vivo em 1999 e Soulframe

Expansão e Soulframe de Warframe de 1999: um olhar para jogos de serviço ao vivo sustentáveis ​​

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Extremos digitais, os criadores do popular título gratuito Warframe , revelou novos detalhes emocionantes sobre suas próximas expansões no Tennocon 2024. Isso inclui um mergulho profundo em Warframe: 1999 e uma primeira olhada na jogabilidade para o seu MMO de fantasia, Soulframe . O CEO Steve Sinclair também compartilhou sua perspectiva sobre os desafios e sucessos do desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo a longo prazo.

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Warframe: 1999-Uma aventura de ficção científica retro (inverno 2024)

Protoframes, infestação e uma boy band?

Warframe: 1999 transporta os jogadores para uma Höllvania retro-futurista, agarrada pelos estágios iniciais da infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder da equipe hexadecimal, empunhando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra do jogo principal. A demonstração de jogabilidade apresentou ação de alta octanagem, incluindo o atômico de Arthur, um combate intenso contra inimigos infestados de proto e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90. A trilha sonora da demonstração está agora disponível no canal do Warframe YouTube.

Conheça o hexadecimal

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

A equipe hexadecimal compreende seis membros, cada um com papéis únicos. Embora apenas Arthur seja jogável na demonstração, a expansão introduz um novo sistema de romance, permitindo que os jogadores se conectem com os membros hexadecimais por meio da "mensagem instantânea cinemática", levando a um potencial romance de Ano Novo.

curta -metragem animada

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Os extremos digitais estão colaborando com o estúdio de animação de linha (conhecido por videoclipes de Gorillaz) para produzir um curta -metragem animado ambientado no universo Warframe: 1999 , lançando ao lado da expansão.

Soulframe-um MMO de fantasia de mundo aberto

Um novo mundo aguarda

O primeiro Soulframe DevStream apresentou detalhes de jogabilidade e história. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE da terra de Alca. O prólogo de guerra introduz o mundo e seu estilo de combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores terão acesso a uma noite, um orbitador pessoal para criar, interagir com NPCs e até acariciar uma montagem de lobo.

Aliados e inimigos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos que concedem habilidades únicas (verminia, a bruxa de rato, ajuda na criação e cosméticos). Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e Bromius, um animal formidável.

SOULFRAME RELERENCE

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe está atualmente em um alfa fechado (prelúdios de Soulframe), com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digital sobre a sustentabilidade de jogos de serviço ao vivo

o jogo longo

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Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO Steve Sinclair expressou preocupação com a tendência dos principais editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o sucesso de longo prazo de Warframe [🎜 🎜] como uma prova do desenvolvimento do paciente e do envolvimento da comunidade, contrastando-o com a curta vida útil de jogos como hino , sincronizado , e Crossfire X . Os extremos digitais pretendem evitar repetir erros passados ​​(como o cancelamento de os incríveis eternos ) com Soulframe .

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