Elden Ring: Nightreign - Vista previa práctica de Ironeye - IGN
En el mundo expansivo de Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma secundaria, a menudo se usa para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia o eliminar estratégicamente a ciertos enemigos para la agricultura de la runa. Sin embargo, en el juego Nightreign, el arco toma el centro del escenario como el arma central para la clase Ironeye, que ofrece un estilo de juego único distinto de las otras clases. Esto hace que Ironeye sea lo más cercano a una clase de apoyo en Nightreign. Sumérgete en el juego de Ironeye en el video exclusivo a continuación.
Mi primera impresión de jugar como Ironeye fue su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, adherirse al arco es crucial para mantenerse a salvo del combate directo, ya que no pueden resistir muchos éxitos, particularmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, ofrece daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos. Esta habilidad permite ataques de largo alcance, mayor daño y daño adicional de equilibrio, lo que lo convierte en un activo valioso.
Es importante tener en cuenta que Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápido, y los jugadores pueden moverse más rápidamente mientras apuntan a enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro constante de flechas, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Otras mejoras incluyen una nueva animación de tiro de un rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como correr paredes y disparar a medio de luz, la opción de apuntar sin ingresar al modo en primera persona y un fuerte ataque que dispersa tres flechas para golpear múltiples enemigos. Además, ahora puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas. Estos cambios hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las limitaciones que tenía en la versión base de Elden Ring.
Al jugar como el Ironeye, el arco no es solo una herramienta sino la esencia de la clase. La principal habilidad de Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede mantener en un jefe continuamente si está atento a la duración del debuff. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite correr a través de los enemigos para escapar del peligro.
La habilidad definitiva del Ironeye, Single Shot, es un ataque potente y cargado. Durante la fase de carga, eres invulnerable, y una vez liberado, el disparo ofrece daños masivos, perforando obstáculos y enemigos en línea recta, perfecto para los grupos de limpieza.
El Ironeye realmente sobresale en los entornos del equipo debido a su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado caído implica vaciar un círculo dividido sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo desde lejos sin ningún costo. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de un equipo. Sin embargo, el desafío aumenta con los débiles de cada aliado, a medida que se agregan más particiones al círculo, lo que hace que sea más difícil para el Ironeye revivir un aliado que requiere que las tres partes se despeje sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad en un equipo no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, el aumento de las caídas de elementos para el equipo, despejando las turbas con sus mejores compañeros de equipo, las contribuciones de los Ironeye son invaluables entre los estudiantes de noche de Nightreign.
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