Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN
No mundo expansivo de Elden Ring, o arco normalmente serve como uma arma secundária, frequentemente usada para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou eliminar estrategicamente certos inimigos para a agricultura de runas. No entanto, no jogo Nightreign, o arco ocupa o centro do palco como a arma principal da aula de Ironeye, oferecendo um estilo de jogo exclusivo distinto das outras classes. Isso faz de Ironeye a coisa mais próxima de uma aula de suporte em Nightreign. Mergulhe na jogabilidade do Ironeye no vídeo exclusivo abaixo.
Minha primeira impressão de jogar como o ironeye foi a vulnerabilidade deles. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, manter o arco é crucial para permanecer a salvo de combate direto, pois não podem suportar muitos hits, principalmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade. Essa habilidade permite ataques de longo alcance, aumento de danos e posições adicionais, tornando-o um ativo valioso.
É importante observar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora atiram mais rápido, e os jogadores podem se mover mais rapidamente, mirando inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação de tiro de um rolo, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como subir paredes e disparar no meio do lapro, a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa e um forte ataque que dispersa três flechas para acertar vários inimigos. Além disso, agora você pode executar as backcabs ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando setas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações que ele tinha na versão base do anel Elden.
Ao jogar como o ironeye, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser mantida em um chefe continuamente se você estiver vigilante com a duração do debuff. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você passe pelos inimigos para escapar do perigo.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque potente e acusado. Durante a fase de carregamento, você é invulnerável e, uma vez liberado, o tiro causa danos enormes, perfurando -se através de obstáculos e inimigos em uma linha reta, perfeita para a limpeza de grupos.
O Ironeye realmente se destaca em ambientes de equipe devido à sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esvaziar um círculo particionado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combater ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo de longe sem nenhum custo. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso de uma equipe. No entanto, o desafio aumenta com o fraco de cada aliado, à medida que mais partições são adicionadas ao círculo, tornando mais difícil para o ironeye reviver um aliado exigindo que as três partes sejam limpas sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde melhorar os danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando quedas de itens para o esquadrão, limpando as multidões com o máximo, a reviver com segurança os colegas de equipe, as contribuições do ironeye são inestimáveis entre os normais de Nightreign.
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