Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

¡Prepárate para un viaje mágico! Este junio, Magic: The Gathering y Final Fantasy chocan en un emocionante evento cruzado. Este no es un crossover; Cuenta con cuatro mazos de comandantes preconstruidos, cada una con el tema de un juego principal de Final Fantasy diferente: 6, 7, 10 y 14.
Echa un vistazo a la galería a continuación para obtener un adelanto de las obras de arte y el empaque para cada cubierta.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló
13 imágenes
Esta colaboración incluye un conjunto completamente redactable, legal estándar y cuatro mazos preconstruidos de 100 cartas. Estas mazos combinan reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y tarjetas nuevas diseñadas específicamente para Commander. Cada mazo se elabora meticulosamente alrededor de un solo juego de Final Fantasy, que ofrece una inmersión profunda en su tradición y momentos icónicos.
Según el diseñador de juegos senior Daniel Holt, la elección de los juegos fue un acto de equilibrio cuidadoso entre el juego y el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, los Juegos VI y X requirieron más deliberación, en última instancia seleccionada debido a su popularidad dentro del equipo de desarrollo.
El equipo de diseño enfrentó desafíos interesantes. Para Final Fantasy VII, el mazo se inspira tanto en el juego PS1 original como en la trilogía de remake moderna. El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney explica que la narración sigue al clásico de 1997, pero el estilo artístico incorpora elementos de los remakes.
Final Fantasy VI presentó un desafío único, sin las referencias de arte moderno de los otros juegos. El equipo trabajó en estrecha colaboración con el equipo de Final Fantasy VI para crear diseños de personajes que se sientan familiares y frescos, combinando elementos de arte conceptual original, sprites y el remaster de Pixel.
Los líderes de la cubierta del comandante también fueron elegidos cuidadosamente. Si bien la nube es la elección natural para Final Fantasy VII, otras selecciones involucraron más lluvia de ideas. Y'shtola de Final Fantasy XIV fue seleccionado por su popularidad, habilidades de lanzamiento de hechizos y una rica historia, enfocándose específicamente en su arco de SombeBringers.
Las identidades de color de las cubiertas fueron elegidas estratégicamente para reflejar los temas del juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen White, que ayuda a incorporar una amplia gama de héroes. Las estrategias de la plataforma van desde la reconstrucción de su grupo (FFVI), utilizando estrategias de equipos (FFVII), aprovechando un sistema de nivelación de cuadrícula de esfera (FFX) y centrarse en el lanzamiento de hechizos sin criatura (FFXIV).
Más allá de los personajes principales, las cubiertas cuentan con muchos queridos personajes de Final Fantasy como criaturas y hechizos legendarios. Si bien los detalles permanecen en secreto, los fanáticos pueden esperar ver muchas caras familiares.
El set de Final Fantasy se lanza el 13 de junio, con versiones de la edición regular y coleccionista de las cubiertas. Todos los dieciséis juegos principales de Final Fantasy se representarán en toda la línea de productos.
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