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ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

Mar 05,25(11 か月前)
ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています

魔法の旅の準備をしてください!今年6月、マジック:エキサイティングなクロスオーバーイベントで、ギャザリングとファイナルファンタジーが衝突します。これは単なるクロスオーバーではありません。 4つの事前構築された司令官デッキを備えており、それぞれが別のメインラインファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)をテーマにしています。

各デッキのアートワークとパッケージを覗いてみると、以下のギャラリーをご覧ください

ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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このコラボレーションには、完全にドラフト可能な標準的な法的セットと4つの100カード前構造デッキが含まれます。これらのデッキは、司令官向けに特別に設計された新しいファイナルファンタジーをテーマにしたアートと新しいカードと新しいカードと再版をブレンドします。各デッキは、単一のファイナルファンタジーゲームの周りで細心の注意を払って作られており、その伝承と象徴的な瞬間に深く飛び込みます。

シニアゲームデザイナーのダニエルホルトによると、ゲームの選択は、ゲームプレイとストーリー認識の間の慎重なバランスをとる行為でした。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、Games VIとXは、開発チーム内での人気のために最終的に選択されたため、より多くの審議が必要でした。

設計チームは興味深い課題に直面しました。ファイナルファンタジーVIIの場合、このデッキは、オリジナルのPS1ゲームとモダンリメイクの3部作の両方からインスピレーションを得ています。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、物語が1997年のクラシックに続くと説明していますが、アートスタイルにはリメイクの要素が組み込まれています。

ファイナルファンタジーVIは、他のゲームの現代美術の言及が欠けているユニークな課題を提示しました。チームは、ファイナルファンタジーVIチームと緊密に協力して、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルのリマスターの馴染みのある新鮮な要素の両方を感じたキャラクターデザインを作成しました。

司令官のデッキリーダーも慎重に選ばれました。クラウドはファイナルファンタジーVIIの自然な選択ですが、他の選択にはよりブレーンストーミングが含まれていました。ファイナルファンタジーXIVのY'shtolaは、彼女の人気、スペルキャスティング能力、豊かなストーリーラインに選ばれ、特にShadowblingers Arcに焦点を当てました。

デッキの色のアイデンティティは、ゲームのテーマと望ましいゲームプレイの両方を反映するために戦略的に選択されました。 4つのデッキには、幅広いヒーローを組み込むのに役立つホワイトが含まれています。デッキ戦略は、パーティーの再構築(FFVI)、機器戦略(FFVII)の利用、Sphere Grid Leveling System(FFX)を活用し、非作成のスペルキャスティング(FFXIV)に焦点を当てることです。

メインキャラクターを超えて、デッキは、伝説的な生き物や呪文として、多くの愛されているファイナルファンタジーのキャラクターを備えています。詳細はラップのままですが、ファンは多くの馴染みのある顔を見ることを期待できます。

ファイナルファンタジーセットは、6月13日に開始され、デッキの通常とコレクターのエディションバージョンの両方を備えています。 16のメインラインファイナルファンタジーゲームはすべて、製品ライン全体にわたって表されます。

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