Final Fantasy Commander Decks는 공개, Cloud, Tidus 등
마법의 여행을 준비하십시오! 6 월, Magic : The Gathering and Final Fantasy는 흥미 진진한 크로스 오버 이벤트에서 충돌합니다. 이것은 단지 크로스 오버가 아닙니다. 그것은 4 개의 미리 구성된 사령관 데크를 특징으로하며, 각각의 다른 메인 라인 파이널 판타지 게임 (6, 7, 10, 14) 주변의 테마를 특징으로합니다.
아래 갤러리를 확인하여 각 데크의 아트 워크 및 포장을 엿볼 수 있습니다.
Final Fantasy X Magic : The Gathering -Commander 데크 공개

13 개의 이미지 



이 협업에는 완전 초안 가능한 표준 레골 세트와 4 개의 100 카드 미리 구성된 데크가 포함됩니다. 이 데크는 새로운 파이널 판타지 테마 아트와 사령관을 위해 특별히 설계된 새로운 카드를 혼합합니다. 각 데크는 단일 파이널 판타지 게임 주위에 세 심하게 제작되어 지식과 상징적 인 순간에 깊은 다이빙을 제공합니다.
수석 게임 디자이너 다니엘 홀트 (Daniel Holt)에 따르면, 게임 선택은 게임 플레이와 스토리 인식 사이의 신중한 균형 균형 행동이었습니다. Final Fantasy VII와 XIV는 쉬운 선택 이었지만 Games VI와 X는 개발 팀 내에서의 인기로 인해 더 많은 심의가 필요했습니다.
디자인 팀은 흥미로운 도전에 직면했습니다. Final Fantasy VII의 경우 Deck은 오리지널 PS1 게임과 Modern Remake Trilogy에서 영감을 얻습니다. 주요 내러티브 게임 디자이너 인 Dillon Deveney는 이야기가 1997 년 클래식을 따르지만 아트 스타일은 리메이크의 요소를 포함한다고 설명합니다.
Final Fantasy VI는 다른 게임의 현대 미술 참조가 부족한 독특한 도전을 제시했습니다. 이 팀은 Final Fantasy VI 팀과 긴밀히 협력하여 오리지널 컨셉 아트, 스프라이트 및 픽셀 리마스터의 친숙하고 신선한 혼합 요소를 느끼는 캐릭터 디자인을 만듭니다.
사령관 데크 지도자들도 신중하게 선택되었습니다. 클라우드는 Final Fantasy VII의 자연스러운 선택이지만 다른 선택에는 더 많은 브레인 스토밍이 포함되었습니다. Final Fantasy XIV의 Y'Shtola는 그녀의 인기, 스펠 캐스팅 능력 및 풍부한 스토리 라인, 특히 Shadowbringers Arc에 중점을 둔 리치 스토리로 선정되었습니다.
데크의 컬러 아이덴티티는 전략적으로 게임의 테마와 원하는 게임 플레이를 모두 반영하도록 선택되었습니다. 4 개의 데크에는 모두 흰색이 포함되어 있으며 다양한 영웅을 통합하는 데 도움이됩니다. 데크 전략은 파티 (FFVI) 재건, 장비 전략 (FFVII)을 활용, Sphere Grid Leveling System (FFX)을 활용하고 비 크리징 스펠 캐스트 (FFXIV)에 중점을 두는 것까지 다양합니다.
주인공 외에도 데크는 전설적인 생물과 주문으로 많은 사랑하는 파이널 판타지 캐릭터를 특징으로합니다. 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 팬들은 많은 친숙한 얼굴을 볼 수 있습니다.
Final Fantasy Set은 6 월 13 일에 출시되며, Deck의 일반 및 수집가 에디션 버전을 모두 갖추고 있습니다. 16 개의 Mainline Final Fantasy Games는 전체 제품 라인에 걸쳐 대표됩니다.
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