"Dominar el desafío de Sims 4 décadas: una guía paso a paso"

Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas agregar una nueva capa de emoción a tu juego, el desafío de décadas es una forma fantástica de experimentar la vida de tus Sims a través de diferentes épocas históricas. Este desafío es perfecto para aquellos que disfrutan del juego de roles y quieren probar su creatividad y habilidades estratégicas dentro del juego.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Para embarcarse en el desafío de décadas, deberá comprender sus reglas centrales. El desafío funciona en una línea de tiempo en la que cada dos días en el juego representa un año nuevo, a partir de 1890. Puede personalizar los años para adaptarse a su preferencia, pero el final predeterminado es 2010 o 2020. Este sistema significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, etc. Con la explosión actual * del evento pasado *, es un momento ideal para sumergirse en este viaje histórico.
Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas de esperanza de vida para reflejar cambios históricos. Los Sims nacidos antes de 1950 y después de 1950 tienen hitos de envejecimiento diferentes debido a cambios en la esperanza de vida durante esos períodos. Así es como funciona el envejecimiento:
- Bebé: Evientes después de 1 día (6 meses)
- Infantil: Evientes después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: envejece después de 8 días (6 años)
- Niño: Evientes después de 14 días (13 años)
- Adolescente: Edades después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: envejece después de 26 días (32 años)
- Adulto: Evientes después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Jóvenes adultos: envejece después de 32 días (35 años)
- Adulto: Evientes después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven y casarse, o comenzar con una pareja de adultos jóvenes. También puede incluir los padres de un Sim en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común en tiempos anteriores. Asegúrese de que los atuendos de sus Sims sean apropiados para la época en la que viven.
Con respecto a la vivienda, no puede usar Strangerville, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, evite también a Sulani. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.
Para la tecnología, los teléfonos están permitidos para elementos de juego, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. La misma regla se aplica a las computadoras, que son necesarias para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos basados en la disponibilidad de la época.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Cada década en el desafío de décadas viene con reglas únicas para mejorar la inmersión histórica. Aquí hay un resumen de las reglas para cada década. Para reglas más detalladas, puede consultar la guía completa de Line Coffee Gal.
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón por la que Sims puede compartir una cama. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos adecuados para la época, como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, aunque pueden trabajar si viudas. No se permite electricidad. Los niños deben asistir a la escuela primaria, pero la escuela secundaria no es obligatoria. La universidad está permitida para ambos sexos con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas y se introducen plomería interior, pero no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década de 1890.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando sean casadas. Las hijas ya no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar más libremente, especialmente si sus esposos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo; Todos los sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y solo pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina. Los sims obtienen una comida cocinada al día, con otras comidas eliminadas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Cada hogar necesita una radio, y al menos una sim debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son expulsados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la Guerra de Corea utilizando las mismas reglas que las guerras anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos. La escucha por radio ya no se requiere. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos ahora están permitidos para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam siguiendo las mismas reglas. Cualquier especialidad se puede elegir en la universidad. Las mujeres tienen derecho a licencia de maternidad. Woohooing ahora es sin restricciones.
1970
Los dos niños mayores van a la Guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos ya están disponibles.
1980
Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi, se elevan. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todo tipo de música y canales de televisión.
2010
El periodismo con medios impresos no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de la carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Eso cubre todo lo que necesita saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío a cualquier paquete que posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*
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