"Mastering the Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape"

Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous cherchez à ajouter une nouvelle couche d'excitation à votre gameplay, le défi des décennies est un moyen fantastique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques historiques. Ce défi est parfait pour ceux qui aiment le jeu de rôle et veulent tester leur créativité et leurs compétences stratégiques dans le jeu.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Pour vous lancer dans le défi des décennies, vous devrez comprendre ses règles de base. Le défi fonctionne sur une chronologie où tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez personnaliser les années pour s'adapter à vos préférences, mais la fin par défaut est 2010 ou 2020. Ce système signifie que les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, etc. Avec l'explosion actuelle du passé *, c'est un moment idéal pour plonger dans ce voyage historique.
Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des directives spécifiques d'espérance de vie pour refléter les changements historiques. Les Sims nés avant 1950 et après 1950 ont des étapes de vieillissement différentes en raison de changements dans l'espérance de vie pendant ces périodes. Voici comment fonctionne le vieillissement:
- Bébé: vieillit après 1 jour (6 mois)
- Infant: vieillit après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant: vieillit après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: vieillit après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: Ages après 26 jours (32 ans)
- Adulte: Ages après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: Ages après 32 jours (35 ans)
- Adulte: Ages après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire et les marier, ou commencer par un couple pour jeunes adultes. Vous pouvez également inclure les parents d'un SIM dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle commune dans les temps antérieurs. Assurez-vous que les tenues de vos Sims conviennent à l'époque où ils vivent.
En ce qui concerne le logement, vous ne pouvez pas utiliser Strangeville, et Del Sol Valley est interdit avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également Sulani. Les célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais lors du mariage, ils doivent déménager dans une maison.
Pour la technologie, les téléphones sont autorisés pour les éléments de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. La même règle s'applique aux ordinateurs, qui sont nécessaires à certains travaux et aux articles de commande comme des livres et des graines. Choisissez des emplois en fonction de la disponibilité de l'ère.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec des règles uniques pour améliorer l'immersion historique. Voici un résumé des règles pour chaque décennie. Pour des règles plus détaillées, vous pouvez consulter le Guide complet de Cute Coffee Gal.
1890
Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour laquelle les Sims peuvent partager un lit. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent des emplois adaptés à l'époque, comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, bien qu'ils puissent travailler s'ils sont veuves. Aucune électricité n'est autorisée. Les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas obligatoire. L'université est autorisée pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache cette décennie.
1900
Les lampes sont maintenant autorisées et la plomberie intérieure est introduite, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais d'autres règles des années 1890 s'appliquent toujours.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est désormais obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager. Les hommes peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Les filles n'ont plus besoin du trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler plus librement, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois; Tous les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et ne peuvent en obtenir de nouveaux qu'après une semaine. L'interdiction se termine. Les Sims obtiennent un repas préparé par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Chaque ménage a besoin d'une radio et au moins une carte SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas expulsés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné se rend à la guerre de Corée en utilisant les mêmes règles que les guerres précédentes. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est plus nécessaire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones sont désormais autorisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à la guerre du Vietnam en suivant les mêmes règles. Toute majeure peut être choisie au collège. Les femmes ont droit à un congé de maternité. Woohooing est désormais sans restriction.
1970
Les deux enfants les plus âgés reviennent à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont désormais disponibles.
1980
Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone, à l'exception de Trendi, sont levées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de chaînes de musique et de télévision sont autorisées.
2010
Le journalisme avec des médias imprimés n'est pas autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont autorisés.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi à tous les packs que vous possédez.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
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