"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"
Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma nova camada de emoção à sua jogabilidade, o desafio das décadas é uma maneira fantástica de experimentar a vida de seus sims através de diferentes épocas históricas. Esse desafio é perfeito para quem gosta de interpretar papéis e deseja testar sua criatividade e habilidades estratégicas dentro do jogo.
Regras das décadas Desafio no Sims 4

Para embarcar no desafio de décadas, você precisará entender suas regras principais. O desafio opera em uma linha do tempo em que a cada dois dias no jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode personalizar os anos para se adequar à sua preferência, mas o final padrão é 2010 ou 2020. Este sistema significa que os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante. Com a atual explosão do evento *, é o momento ideal para mergulhar nessa jornada histórica.
Verifique se o envelhecimento automático está desativado e use diretrizes específicas de expectativa de vida para refletir mudanças históricas. Os sims nascidos antes de 1950 e depois de 1950 têm marcos de envelhecimento diferentes devido a mudanças na expectativa de vida durante esses períodos. Veja como o envelhecimento funciona:
- Bebê: envelhece após 1 dia (6 meses)
- Infantil: envelhece após 3 dias (2 anos)
- Criança: envelhece após 8 dias (6 anos)
- Criança: envelhece após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: envelhece após 12 dias (19 anos)
Para Sims nascido antes de 1950:
- Jovem adulto: envelhece após 26 dias (32 anos)
- Adulto: envelhece após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para Sims nascido após 1950:
- Jovem adulto: envelhece após 32 dias (35 anos)
- Adulto: envelhece após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto e casar -os ou começar com um casal para jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um Sim na casa para refletir a vida multigeracional comum nos tempos anteriores. Certifique -se de que as roupas dos seus sims sejam apropriadas para a época em que eles vivem.
Em relação à habitação, você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite Sulani também. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
Para a tecnologia, os telefones são permitidos para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. A mesma regra se aplica aos computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos com base na disponibilidade da época.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Cada década nas décadas de desafio vem com regras únicas para melhorar a imersão histórica. Aqui está um resumo das regras para cada década. Para regras mais detalhadas, você pode conferir o guia completo da fofa do Coffee Gal.
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem compartilhar uma cama. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham em empregos adequados para a época, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, embora possam trabalhar se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida. As crianças devem frequentar a escola primária, mas o ensino médio não é obrigatório. A universidade é permitida para ambos os sexos com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca nesta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e o encanamento interno é introduzido, mas não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. As filhas não precisam mais da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar mais livremente, especialmente se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é banido devido à proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão afeta a disponibilidade do trabalho; Todos os Sims perdem o emprego no início da década e só podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina. Os Sims recebem uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Cada família precisa de um rádio, e pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia usando as mesmas regras que as guerras anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A audição de rádio não é mais necessária. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones agora são permitidos para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã seguindo as mesmas regras. Qualquer grande pode ser escolhido na faculdade. As mulheres têm direito a licença de maternidade. Woohooing agora é irrestrito.
1970s
As duas crianças mais velhas vão para a Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos já estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone, exceto a Trendi, são levantadas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de canais de música e TV são permitidos.
2010s
O jornalismo com mídia impressa não é permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todo o trabalho de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o desafio das décadas *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio a todos os pacotes que você possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*
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