Nintendo Switch 2 Avanza en Funciones de Accesibilidad
Tras meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo ha revelado completamente la Switch 2 a través de su propia presentación Direct. Pudimos ver tráilers de nuevos títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bonanza, así como títulos exclusivos de Nintendo GameCube disponibles a través de Switch 2 Online. Más importante aún, pudimos ver en profundidad la propia consola. Desde una perspectiva de accesibilidad, está claro que la Switch 2 representa una mejora significativa con respecto a su predecesora en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, analicé mis expectativas de accesibilidad para la próxima consola de Nintendo. Esperaba funciones de accesibilidad más completas, un uso más inteligente de los mandos Joy-Con y prácticas de diseño inclusivo bien pensadas. Sorprendentemente, Nintendo cumplió en cada uno de estos puntos, e incluso introdujo algunas características adicionales. En este artículo de Access Designed, exploremos las emocionantes mejoras de accesibilidad confirmadas que llegarán a la Switch 2.
Nuevos Ajustes de Accesibilidad
El Direct no mostró muchas funciones de accesibilidad tangibles durante la emisión, aparte de los controles completamente personalizables para cada juego virtual de GameCube que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo ha publicado desde entonces una página de accesibilidad dedicada que describe una serie de opciones que regresan y otras completamente nuevas.
Los controles completamente personalizables regresan, funcionando igual que en la Switch original. Los ajustes de tamaño de texto, ahora disponibles en tres variantes diferentes, también regresan, esta vez con la capacidad de activar Alto Contraste y alterar los colores de la pantalla. La funcionalidad de Zoom también regresa, una característica vital para jugadores ciegos y con baja visión. Quizás la adición más emocionante es una nueva configuración de Lector de Pantalla.
Para jugadores ciegos y con baja visión, funciones como Texto a Voz son esenciales para navegar por los menús y la configuración del sistema. Si bien el Lector de Pantalla está actualmente limitado al menú de INICIO y a la configuración del sistema, es un paso crítico hacia adelante, permitiendo a los jugadores con discapacidad usar la Switch 2 de manera más independiente. El Lector de Pantalla también incluye opciones para seleccionar diferentes voces, ajustar la velocidad de lectura y controlar el volumen. Todavía no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas a nivel del sistema o ofrecerán sus propias opciones de accesibilidad, pero el reconocimiento de Nintendo hacia su audiencia con discapacidad es alentador, y definitivamente despierta mi curiosidad sobre los futuros planes de accesibilidad de la compañía.
Diseño Innovador
Fuera de los menús del sistema, Nintendo destacó una novedosa herramienta inclusiva que añade profundidad a una franquicia querida mientras mejora la accesibilidad para jugadores con discapacidades cognitivas, físicas y visuales. La renombrada Nintendo Switch App ahora incluye Zelda Notes, una aplicación complementaria para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. La función de Navegación de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso Koroks difíciles de encontrar usando una interfaz estilo GPS. Con señales de audio y guía por voz, la aplicación dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objetivo seleccionado. Aunque no es perfecta, ya que no ayuda con la navegación precisa o los encuentros con enemigos, aún ofrece un apoyo significativo para jugadores ciegos y con baja visión que exploran el mundo, reduciendo la carga cognitiva de atravesar un vasto mundo de juego.
Para jugadores con discapacidades cognitivas, visuales o físicas, otra característica útil es la herramienta Compartir Construcción Automática, que permite a los usuarios compartir diseños personalizados de dispositivos Zonai. Escaneando un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Personalmente, encontré difícil gestionar los controles y las combinaciones de botones necesarias para construir dispositivos Zonai en Tears of the Kingdom. Ahora, con esta herramienta, solo necesito concentrarme en reunir materiales, no en el complicado proceso de ensamblaje. Esto es diseño inclusivo en acción, algo con lo que Nintendo me ha impresionado constantemente en el pasado.
Finalmente, los jugadores con discapacidad también pueden intercambiar objetos usando la función Compartir Objetos, que funciona de manera similar a Compartir Construcción Automática. Escaneando un código QR, los jugadores pueden recibir instantáneamente objetos enviados por amigos, minimizando el esfuerzo físico de buscar constantemente en el mundo armas y objetos de comida. ¿Hace esto que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom sean completamente accesibles? No del todo. Pero es un paso notable en la dirección correcta.
Deportes en Silla de Ruedas
Una de las mayores sorpresas para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan personajes que usan sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esta revelación inesperada no solo muestra una representación positiva de la discapacidad, sino que también destaca una de las nuevas innovaciones de hardware de la Switch 2: el control estilo ratón.
Colocando el Joy-Con de lado, los jugadores pueden mover el mando sobre cualquier superficie, imitando la función de un ratón de computadora. Aunque aún no conocemos la sensibilidad o la fuerza requerida para mover el cursor—como referencia, mi ratón para monitor ultrawide opera a 6400 DPI—este nuevo método de entrada seguramente beneficiará a una amplia gama de jugadores con discapacidad. Es emocionante pensar en cómo Nintendo hará uso de esta funcionalidad, pero más importante, proporciona otra forma accesible de jugar. Combinado con la variedad de tipos de mando ya admitidos en la Switch y la Switch 2, está claro que Nintendo continúa innovando en el espacio de los controladores.
Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, estoy increíblemente entusiasmado con la Switch 2. Aunque el precio esperado de $450 me hace dudar un poco, mi amor por los videojuegos comenzó con Nintendo. Con cada nueva consola, vemos mejoras de accesibilidad aún más significativas que refuerzan la dedicación de la compañía al diseño inclusivo. Si bien Nintendo no ha lanzado un mando accesible de primera parte como el Mando Adaptativo de Xbox o el Mando de Accesibilidad de PlayStation, la compañía está forjando su propio camino, creando nuevas formas para que las personas con discapacidad jueguen. Cuando combinas estas innovaciones con la reciente noticia de que Nintendo está colaborando con otros desarrolladores en etiquetas de accesibilidad estandarizadas, está claro que la compañía está posicionada para seguir impulsando la accesibilidad para todos.
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