Las principales clases de mazmorras clasificadas: razones incluidas
En *Dungeon Leveling *, seleccionar la clase correcta puede afectar significativamente su experiencia de juego media a tardía, particularmente en escenarios PVE. Esta guía se centra en clasificar las clases para su efectividad en la configuración del equipo durante estas etapas, con notas ocasionales sobre el juego en solitario. Recuerde, si bien la producción de daños es importante, una composición de equipo bien redondeada es clave para el éxito. Si eres nuevo en el juego, no dudes en elegir una clase que te atraiga visual y funcionalmente sin preocuparte por esta lista de niveles hasta alcanzar niveles más avanzados.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista. Esta lista de niveles * Dungeon * de niveles * clasifica las clases de S-Sil a C-Tier en función de su indispensabilidad en escenarios de juegos mediados a fines. Es crucial tener en cuenta que la clase con la mayor producción de daño no es necesariamente la mejor en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daños, un equipo sin un sanador o tanque no durará mucho en las redadas. El enfoque aquí está en el rendimiento de PVE, con razones detalladas para la clasificación de cada clase. Jugadores en solitario, tome nota de la viabilidad de juego en solitario mencionado para cada clase.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para atraer la atención enemiga, usando burlas y aturdimientos para proteger el DPS y el sanador de su equipo. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles sin interrupción. Los tanques son la columna vertebral de cualquier equipo, proporcionando el tiempo de inactividad necesario para posicionar, atacar y recuperarse. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables, lo que los convierte en una opción principal para el contenido del juego tardío. | Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario agrupando enemigos y usando aturdimientos y daños. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero, lo que los hace menos ideales para solos. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en el juego medio a tardío. Si bien puede manejar sin uno desde el principio, a medida que avanza, la necesidad de un sanador se vuelve claro. Mantienen a tu equipo vivo a través de AOES enemigos y cuando se agotan las pociones, lo que los hace imprescindibles para cada incursión. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Mago** | El mago es la mejor clase de DPS, gracias al alto daño de la base y poderosos hechizos de AOE como bola de fuego y cadenas de rayos. Superan a otras clases como guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida de los tanques para manejar el aggro enemigo, y se vuelven aún más potentes con las subclases. | Excelente para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, su falta de tanque los hace menos viables para el juego en solitario sin tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias a su robo de vida inherente. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son más versátiles, ayudando a los tanques a manejar enemigos y proteger al mago del equipo. Las opciones adicionales de robo de vida las convierten en una presencia de primera línea formidable. | Una de las mejores clases para el juego en solitario debido al robo de su vida, un fuerte daño de AOE a corta distancia y una durabilidad decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
| Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
|---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un juego estratégico para alcanzar un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer a niveles de nivel C. | Diversión para el juego en solitario pero desafiante debido al alto consumo de maná y la necesidad de un uso preciso de habilidades. La efectividad en solitario disminuye a medida que se agotan las pociones de maná o cuando se espera que el maná se regenere entre las habitaciones. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. | Efectivo para las carreras en solitario en el juego temprano a medio si dominas las tácticas de kites y hits. Sin embargo, como los magos, se vuelven menos efectivos sin un tanque a medida que avanza. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
| Clase | Razón de clasificación |
|---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers luchan debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Son superados por magos, asesinos e incluso guerreros, que pueden servir como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers son menos óptimos en los escenarios PVE al final del juego. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.
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