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Top Dungeon Classes classées: Raisons incluses

May 06,25(il y a 7 mois)
Top Dungeon Classes classées: Raisons incluses

Dans * Dungeon Styleling *, la sélection de la bonne classe peut avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu de milieu à la fin, en particulier dans les scénarios PVE. Ce guide se concentre sur le classement des cours pour leur efficacité dans les milieux d'équipe pendant ces étapes, avec des notes occasionnelles sur le jeu en solo. N'oubliez pas que bien que la production de dégâts soit importante, une composition d'équipe bien équilibrée est la clé du succès. Si vous êtes nouveau dans le jeu, n'hésitez pas à choisir une classe qui vous plaît visuellement et fonctionnellement sans vous soucier de cette liste de niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez des niveaux plus avancés.

Meilleur cours de nivellement des donjons

Liste de niveau de classe de nivellement du donjon Image par l'évasion. Cette liste de niveaux * Dungeon NEEDING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur indispensabilité dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Il est crucial de noter que la classe avec la production de dégâts les plus élevés n'est pas nécessairement la meilleure dans l'ensemble. Par exemple, alors que l'assistant excelle dans les dégâts, une équipe sans guérisseur ni réservoir ne durera pas longtemps dans les raids. L'accent est mis ici sur les performances du PVE, avec des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Players solo, prenez note de la viabilité du jeu solo mentionné pour chaque classe.

Cours de nivellement des donjons de niveau S

Classe Raison de classement Est-ce bon pour le solo?
Réservoir
**Réservoir**
En fin de partie, un réservoir est essentiel pour attirer l'attention de l'ennemi, en utilisant les railleries et les étourdissements pour protéger le DPS et le guérisseur de votre équipe. Cela permet à votre équipe de se concentrer sur ses rôles sans interruption. Les réservoirs sont l'épine dorsale de toute équipe, fournissant les temps d'arrêt nécessaires pour le positionnement, l'attaque et la récupération. Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent presque unkillables, ce qui en fait un choix de premier plan pour le contenu de fin de partie. Avec le vol de la vie, les réservoirs peuvent être décents pour le jeu en solo en regroupant les ennemis et en utilisant des étourdissements et des dégâts. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier, ce qui les rend moins idéaux pour le solo.
Guérisseur
**Guérisseur**
Semblable aux chars, les guérisseurs deviennent indispensables dans le match du milieu à la fin. Bien que vous puissiez le gérer sans dès le début, au fur et à mesure que vous progressez, la nécessité d'un guérisseur devient clair. Ils gardent votre équipe en vie à travers les aoes ennemis et lorsque les potions sont épuisées, ce qui en fait un incontournable pour chaque raid. Non recommandé pour le jeu en solo.

Cours de nivellement des donjons de niveau A

Classe Raison de classement Est-ce bon pour le solo?
Magicien
**Magicien**
L'assistant est la classe DPS supérieure, grâce à des dégâts de base élevés et de puissants sorts AOE comme la boule de feu et les chaînes de foudre. Ils ont surpassé d'autres classes comme les guerriers, les assassins et les Rangers. Cependant, leur efficacité repose fortement sur les chars pour gérer l'aggro ennemi, et ils deviennent encore plus puissants avec les sous-classes. Excellent pour le solo en début de jeu en raison de leur capacité à des groupes d'ennemis à un coup. Cependant, à l'approche du jeu de fin, leur manque de tankswiness les rend moins viables pour le jeu en solo sans réservoir.
Guerrier
**Guerrier**
Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce à leur vol inhérent à la vie. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à ceux des sorciers, ils sont plus polyvalents, aidant les chars à gérer les ennemis et à protéger l'assistant de l'équipe. Des options de vol de durée de vie supplémentaires en font une formidable présence de première ligne. L'une des meilleures classes pour le jeu en solo en raison de leur vol de vie, de forts dégâts de l'AOE à près de la plage et de la durabilité décente.

Cours de nivellement des donjons de niveau B

Classe Raison de classement Est-ce bon pour le solo?
Assassin
**Assassin**
Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui les rend fortement dépendants de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant un jeu stratégique pour atteindre une performance de niveau ou s. Sans cela, ils peuvent tomber à des niveaux de niveau C. Amusant pour le jeu en solo mais difficile en raison d'une consommation élevée de mana et de la nécessité d'une utilisation précise des compétences. L'efficacité en solo diminue à mesure que les potions de mana s'épuisent ou en attendant que le mana se régénère entre les pièces.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Ils peuvent infliger des dégâts décents, mais luttent avec les compétences de l'AOE au fur et à mesure que le jeu progresse. Efficace pour les courses en solo du début au milieu du jeu si vous maîtrisez les kits et les tactiques de délit de fuite. Cependant, comme les sorciers, ils deviennent moins efficaces sans réservoir à mesure que vous avancez.

Cours de nivellement des donjons de niveau C

Classe Raison de classement
Ranger (fin de jeu)
** Ranger (fin de jeu) **
En fin de partie, les Rangers ont du mal en raison de leur manque de compétences efficaces sur les dommages causés par l'AOE. Ils sont surclassés par les sorciers, les assassins et même les guerriers, qui peuvent servir de tanks. Bien qu'ils soient encore agréables à jouer, les Rangers sont moins optimaux dans les scénarios PVE de fin de partie.

Cela conclut notre liste complète de niveaux de niveau * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides et de conseils, assurez-vous de visiter notre page Roblox.

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