As aulas de masmorra principais classificadas: razões incluídas
No nivelamento *da masmorra *, a seleção da classe certa pode afetar significativamente sua experiência de jogo no meio do final, principalmente em cenários de PVE. Este guia se concentra nas aulas de classificação por sua eficácia nas configurações de equipe durante essas etapas, com notas ocasionais sobre o jogo solo. Lembre-se, embora a produção de danos seja importante, uma composição abrangente da equipe é essencial para o sucesso. Se você é novo no jogo, sinta -se à vontade para escolher uma aula que lhe atraia visual e funcionalmente sem se preocupar com essa lista de camadas até atingir níveis mais avançados.
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista. Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em sua indispensabilidade em cenários de jogo de meados a final. É crucial observar que a classe com a maior saída de danos não é necessariamente a melhor em geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, uma equipe sem curandeiro ou tanque não durará muito em ataques. O foco aqui está no desempenho do PVE, com razões detalhadas para a classificação de cada classe. Jogadores solo, observe a viabilidade solo mencionada para cada classe.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
|---|---|---|
![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é essencial para chamar a atenção do inimigo, usando provocações e atordoamentos para proteger o DPS e o curandeiro da sua equipe. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis sem interrupção. Os tanques são a espinha dorsal de qualquer equipe, fornecendo o tempo de inatividade necessário para posicionar, atacar e se recuperar. Com a vida roubada, os tanques se tornam quase inkiláveis, tornando-os uma escolha de primeira linha para o conteúdo do final do jogo. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para o jogo solo agrupando inimigos e usando atordoamentos e danos. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro, tornando -os menos ideais para solo. |
![]() **Curador** | Semelhante aos tanques, os curandeiros se tornam indispensáveis no jogo de meados do final. Embora você possa gerenciar sem um desde o início, à medida que avança, a necessidade de um curandeiro fica claro. Eles mantêm sua equipe viva através de AOES inimigos e quando as poções são esgotadas, tornando-as um must-have para cada ataque. | Não recomendado para jogo solo. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
|---|---|---|
![]() **Mago** | O mago é a classe DPS superior, graças a altos danos básicos e poderosos feitiços de AOE, como bola de fogo e correntes de raios. Eles superam outras aulas, como guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, sua eficácia depende muito de tanques para gerenciar o aggro inimigo, e eles se tornam ainda mais potentes com as subclasses. | Excelente para solo no início do jogo devido à sua capacidade de grupos de inimigos de um tiro. No entanto, ao se aproximar do jogo final, a falta de tanque os torna menos viáveis para o jogo solo sem um tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre DPs e sobrevivência, graças à sua vida inerente à vida. Embora seus danos sejam mais baixos que os de magos, eles são mais versáteis, ajudando os tanques a gerenciar inimigos e proteger o mago da equipe. Opções adicionais de roubo de vida tornam -as uma presença formidável da linha de frente. | Uma das melhores classes para o jogo solo devido ao seu roubo de vida, forte dano ao AOE de curto alcance e durabilidade decente. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
| Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
|---|---|---|
![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando -as altamente dependentes da habilidade do jogador. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo jogo estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Diversão para o jogo solo, mas desafiador devido ao alto consumo de mana e à necessidade de uso preciso de habilidades. A eficácia solo diminui à medida que as poções de mana acabam ou quando esperam que a mana se regenere entre os quartos. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são sólidos no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que o jogo avança. | Eficaz para corridas individuais no início e no meio do jogo, se você dominar o kiting e as táticas de atropelamento. No entanto, como os assistentes, eles se tornam menos eficazes sem um tanque à medida que você avança. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
| Aula | Razão de classificar |
|---|---|
![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers lutam devido à sua falta de habilidades eficazes de dano aoE. Eles são superados por bruxos, assassinos e até guerreiros, que podem servir como tanques. Embora ainda sejam agradáveis de jogar, os guardas florestais são menos ideais nos cenários do PVE no final do jogo. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias e dicas, visite nossa página Roblox.
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